最重要的点是世界编辑器可以在他的面前展开成为立体的,所以他能随时站在原地,调整相关的美素素材。
要知道‘微光’游戏最大的特点就是以一个人为基本展开,这就如同是陈天材用世界编辑器做游戏的感觉。
如果是用电脑里的世界引擎,毫无疑问数值方面就是测量和比例的问题,最多费一些功夫,但是能身临其境,随时更改各种建模的感觉是世界引擎无法代替的。
而再完成了《魔法与剑》的测试用版本后,陈天材也恍然大悟道:“等微光完成,其实这么制作微光游戏就是最好的办法了。”
此时趁着安装的时间,‘铁三角’也通过猜拳决定了谁来第一个体验《魔法与剑》。
这个好运的人是冯俈,他按照关宇的指示,站在了‘微光’原型机的后面。接着关宇朝陈天材点头后,就开始了‘微光’游戏第一次亮相的历史上性画面。
一道浅蓝色的光线竖着出现再冯俈面前,接着这道蓝色光线上下移动了一下,等整条蓝色光线比冯俈稍高五厘米左右后才停了下来。
然后这道蓝色光线像是雨刷器一样向两边一展开,接着一个漆黑的传送门就出现在冯俈的面前,开始缓慢的旋转。
“歪日,这tm也太炫酷了吧!”裴光铭被震得直接彪了祖安方言,而李柱则是一脸羡慕地看着正在体验的冯俈。
冯俈的脸都涨红了,一个真实的传送门出现在了他的面前,要不是他清楚这只是‘微光’的现实效果,可能他都会下意识地往前迈一步,想看看这传送门后面是什么。
紧接着,传送门旋转的中心开始变白,然后一个瑰丽的风景就出现在了冯俈的面前。
这是一片湖泊,远处则是皑皑白雪的雪山,整体的显示效果就在冯俈的脚下,甚至他此时正站在湖泊的水边。
他的脚边还是由于显示效率不够而造成的的马赛克,可这马赛克之外确是开始泛起涟漪的水纹。
冯俈试着抬起和放下脚,结果这水纹就如同是真的一样,再次翻了起来。