说实话,习惯了现在安逸的环境,以及得心应手的游戏开发经验,要想让所有员工第一时间抛弃过去的道路,重新再走,这必然会有很大的阻力。
这件事只有陈天材来做,才会进展的比较顺利。
虽然还是做游戏,但微光这样真正次时代的游戏完全是一条未知的道路,很多东西都要重新探索。
一个人使用世界编辑器做游戏,是类似于微光开发机的,但这是陈天材的个人经验。
制作一款大型游戏,需要的是整个游戏公司精诚合作,各司其职,同时还要把力气往一个地方使。
打个比方来说的话,就如同是陈天材自己用组合工具台合成物品,这很简单方便。
但要把组合工具台里的东西变成可以面向社会的,陈天材也只能通过赞歌科技,找人慢慢探索里面的科技,最后还要在流水线上不停测试,以找到最优的生产方式。
指挥机器通过学习就行了,但要想指挥人类,那绝对是这个世界上最深奥的学问之一。
好在陈天材也有先见之明,他让赞歌科技多费了些力气,先造出了微光主机,这样以他使用了这么多年世界编辑器的经验,完全可以指导手下的员工以最快的速度开始制作微光游戏。
中午十二点,是赞歌科技午休的时候,陈天材跟着一部分员工在吧台吃了点饭,顺便聊了聊天之后,打算今天就摸点鱼,看看最近业内的大新闻,然后就去找安清欢吃饭。
他俩吃饭的时候其实大多数选择的不是上京多么高档的馆子,一顿四五千的这种,大多时候都会选择比正常价位高一点,也在普通人承受能力的人均五百多的价位。
那种高档的地方对于他们这样的人来说,也不是吃饭必选的地方,也不会想出去吃饭不再哪些地方就会掉身价。
相反,出入那种场合的时候,大多数是比较正式的商业谈判,或者是私下里和一些重要人物见面时必须拿出来的排场。
按照过去的划分来说,他们两家也算是食不厌精脍不厌细的人家了,但通过实践他们发现,菜品的口味和食材的价格在五百多左右的时候,就已经达到了一个界限。