前期的对抗较为轻松,武思意分神开始盘算目前自身的缺陷。三个十万年魂环,便是又多了六个魂技,如此一来,冰花武魂和三叉戟武魂各八个魂技,冰戟则是有九个,自己的魂技增加到了骇人的二十五之数。日后对敌之时不愁没有应对破敌之法,这是自身的优点,但缺点同样太明显了,乱!
二十五个魂技,对敌之时如何去选,全凭他的精神力临场发挥。这个数量倒是勉强处理的过来,以后要是第八魂环和第九魂环附加,头还不得裂开。
整点被动魂技多好,要是魂技都想柔骨兔的灵巧和聚魂一样实用且强大,那还真是省心不少。
不过说起来被动魂技这种东西,武思意好像从没有听谁谈起过,就算是固定在地七魂环的武魂真身也是要通过开启的方式才能施展,自己的战舞姿态也是类似,似乎魂环技能不存在被动这种方式。
这又是为什么呢?
疑惑中,武思意不由得将精神力偏向了问题的思索,疏忽了分批操控魂力进攻神赐魂环。恍惚间回过神来时,自己参战的小股魂力已经被神赐魂环一一灭杀,后者凝起魂环内蕴含的神力,猛然向武思意的身体冲撞去。
吸收魂环的时候失神也是没谁了。武思意来不及龇牙咧嘴,赶忙调转起魂力应敌。匆忙间并没有施展出太多抵抗,神赐魂环夹杂着神力突破了武思意的防御后直挺挺砸在了他的身上。毫无意外地,武思意呛出一口鲜血。但随之而来的疑惑与骇然让他心中一凛,万千疑虑汇聚于脑海中组成两个字。
就这?
撞击完武思意后,神赐魂环再次开始蓄力,达到与第一次撞击同样盈满的时刻,它发动了第二次袭击。
这一次,武思意得到了从容应对的机会,调动足量的魂力于神赐魂环撞在一处,还是神赐魂环险胜,仅剩的神力再一次拍击在武思意的躯体上,这一次,却是连血都没打出来。