第66章 采购与招募!

贵是贵了点,不过看在拥有弹药车可以使远程兵种增加一倍的默认弹药携带量(使火元素的弹药恢复速度加倍)且战后只要花费一定金币就能自动提供箭矢,医疗帐篷每分钟治疗一次、每次可以为最多十个单位恢复一点生命值,回头有机会学习一下战争机器学技能可以提高医疗帐篷的治疗量并使弹药车增加远程单位攻击力的份上,这四万金币于跃还是忍着肉痛掏了出来。

别看提高的综合战斗力有限,但有总比没有强不是!

这样一番操作使得账面上的金币数量下降到了120577枚,而随着于跃稍后又花费了1200枚金币与10单位木材在小院后面的空地上建造了弓箭塔之后进一步下降到了119377的数字上,眼瞅着已经用完一半了。

甭管那个世界,钱这东西就没有抗花的时候,不知不觉间就都从手指缝里面溜走了!

好在之后只剩下一个升级弩手塔的花销、2700金币加10单位矿石而已,不再提升等级的话短时间内就不会再有什么其他的大开销了,确切来说已经所剩不多的木材与矿石这两项常见资源已经无法满足进一步建设的需要了!

为啥能每天增加一单位水晶的资源仓库建造资源上涨了十倍呢?

50000金币和五十矿石的价格高的让人难以承受,还有要塞的建设消耗更是分成了三等,哪怕是最低一档的小型要塞造价也要50000金币、50木材、50矿石,中型和大型的建筑花销更是惊人的翻番、再翻番,想要避免浪费直接出大型要塞的话更是要准备200000金币、200木材、200矿石。

金币的花销倒还好说,可木材和矿石的消耗量这特喵就离谱,附近连个伐木场和矿场都没有,让于跃上哪找那么多基础资源去?

对了,既然决定要招募弓箭/弩箭手,那就还要以每周增加12人的速度来增加招募开支,一个月就能为统御空间增加四小队的部队,照这种速度补满一个半中队的缺额也就是四个月出头的事,开春就能满编了!:,,,