等到荒原上积雪融化到所剩无几的时候,代表着第四波刷怪的倒计时再一次结束了。
已经将手下部队扩充到一整个中队规模(十二小队)的于跃本来还期待着山路上的烂泥帮自己迟滞一下来袭怪物,可等传送门这么一开、一刷怪,于跃立马就傻眼了……
原因很简单,这一波刷出来得怪物居然特喵的是于跃最讨厌、也最不想这么早遇到的飞行种……‘鹰身女妖’!
普通鹰身女妖的属性为生命值60、攻击5、伤害3-5、防御1、速度7、主动14。
精英鹰身女妖的属性为生命值120、攻击10、伤害5-10、防御2、速度7、主动14。
尽管从属性方面来讲,鹰身女妖跟上一波到死都没摸到城门边的骷髅勇士相差无几,甚至因为防御只有一点的缘故导致更容易被击杀,但实际上这帮子长翅膀的雌性鸟人却要难对付得多。
单是能直线飞上山这一点就让于跃预设在山路上的雷场做了无用功,更不用说这群玩意飞出传送门后就立刻爬升到了差不多四五十米的空中,让准备等怪物进入射程(刷怪的传送门在城门一千米开外)就发射严冬冰环的水元素也成了没用的摆设。
于跃只能指挥着两座箭塔、四个火元素、两个弩箭手小队与十个矮人狙击手小队等对方进入射程之后就开始全速射击,什么伤害惩罚、什么浪费金币都已经彻底顾不上了,甚至就连库存那本死亡之书都被使用了出来,唯一的目标就是尽可能多的将对方歼灭在路上。
这样一群飞行速度极快又不按套路出牌、笔直朝山顶飞来的雌性鸟人实在是打乱了于跃的小算盘,让于跃情不自禁的感慨甭管是霜冻新星也好、群体延迟也罢,这时候要是有什么减速技能用一用就好了。
若是以当前的飞行速度而言,集火射击最多持续四到五次这帮子鸟人就将抵达要塞上空,到时候战场的制空权和主动权可就要齐齐落到对方手里了,于跃除了带着为数不多的几个近战单位主动前出来进行牵制以外,就只能让远程部队改玩近战了。
在亲身冒险与无谓伤亡之间,于跃果断选择了前者。
毕竟鹰身女妖的伤害不高、就算是精英女妖所进行的攻击也无法击穿于跃目前的防御,而且手头还有一个树魔高级牧师可以给自己加攻加防(心灵之火)又加血,即便被围攻也能硬抗上很长一段时间,更何况周围还有四个地元素与三个魔法破坏者相辅助,更有四个被收归统御空间但随时可以被放出来发起冰环反击的水元素在,根本就没啥可担心的。
……