第一百五十六章 战斗场景设计

想到此,方铭迅速的离开了这里,找了个没人的树下,坐下。

方铭打开随身机,在模型设计空间内,先是弄出了一个由纵横各19条线组成的围棋棋盘,在此基础上放大一百倍,再将棋盘上的纵横线条向上拉伸,形成一个正方体空间,便停止拉伸的动作,之后,弄了个虚化,使得线条变淡,不能影响训练人的视线和其他感官的敏锐。

这是方铭设想中的战斗场景,可以解决方铭昨天想要设计出来的两种场景。

第一种自由模式,可以作为正常战斗模式的战斗场地,磨练学员的战斗经验,增强其战斗能力。

第二种是喂招训练模式,主要训练目的是加强狼拳百变的运用能力,使其成为身体的延伸。

如果把武功招式分级别,那就是六个等级,分别是:入门、精通、小成、大成、圆满如意、无中生有。

入门,是指对一套武功的所有招式有了初步的理解,能够勉强使出。

精通,清楚每一个招式的特点,知道怎么去用,这一层次提升了一个档次,能够发挥出招式应有的力量,但在运转使用切换上没那么自如。

至于小成,已经算是对每一个招式有了极为深刻的了解,可以运转自如,随意切换而不受太大的影响,可以当成保命绝招使用了。

要知道大部分武者,一种武功也就只修炼到这种境界而已。

大成,不受环境影响,随心所欲的运转自如,在招式切换上没影响,但仍有极小的时间差。