【鬼气】:中等(数值不明)。
【机缘】:尚未觉醒“鬼躯”,无法察看。
【同行】:羁绊存于左脸庞,为青黑色细纹。羁绊目标出现于阳光底下与光线明亮处时,会受到损伤。拥有者可能会招致人族npc的敌对。
【羁绊】
鬼眼:开启后消耗鬼气,能使羁绊拥有者窥见同阶级鬼魂,能见到微量“鬼气”和“生气”的流向与存在。
无常:玉簪心情为喜时,若不现身可使拥有者攻击造成额外50%的暗属性伤害。为怒时则额外再造成25%的毒属性伤害。(目前心情:喜。)
缠身:拥有者可以暂时借助玉簪的力量,进入“怨鬼缠身”状态,自身不断损失生命值(当前为每秒95),受到“怨恨”、“憎恶”双重状态影响。但在状态时间内,面板攻击增加20%,造成伤害的20%转化为特殊“鬼属性”。
…………
玉簪的羁绊对徐平而言提升很大,常规状态下使他多了50%的暗属性伤害提升,而在关键时刻,还能像刚才一样进入“怨鬼缠身”的爆发状态。虽然因为扣血实在太猛,他现在也撑不到四秒。
状态里,角色还会被叠上两个状态。
“怨恨”能使攻击上升,但防御会下降更多。在此状态下,对一名目标进行持续攻击,伤害也会上升。但如果停止攻击,就会受到反噬掉血。
“憎恶”也是这样有负面性质的状态,能够让物理伤害的5%无视目标防御,但受到物伤的10%也会无视防御。并且随着状态时间的增加,两样数值都会增加。
除此之外,也涉及到了一个并不在11大常规属性内的特殊属性——“鬼属性”。
鬼属性:释放技能后锁定目标,为目标附加“怨缠身”状态。在“怨缠身”状态下,受到鬼属性伤害时增加30%。pve环境下,对弱小的人族目标概率附加“恐惧”状态。
总而言之,玉簪的羁绊力量比较复杂,涉及到了一些“伤害转化”、“伤害提升”等概念,还有林林总总的状态,徐平当时也是看了好一会儿才算明白。
但有一点是毋庸置疑的,玉簪的羁绊加持里,全部都是百分比增强!这意味着在初期,或许还不够强大,可等玩家属性累积上去后,这就会是一个极其恐怖的加持。
玉簪生前只是一个普普通通的人族npc而已,因为长得好看不幸被镇长害死,没什么特殊的,为什么会有这种巨大的“潜力”?
徐平也很疑惑,问题的答案可能就在【机缘】这一栏里,里面清清楚楚的写着“鬼躯”二字!这是前世三年后任何一个玩家看到,都得怦然心动的字眼!
而实际上,玉簪自己倒能解释一点。因为据她所说,她死后前来接她前往鬼域的是两位特殊的“大人”,只是她当时复仇心切,根本不愿离开镇子。
除了这些,剩下的她也不清楚了,这两位“大人”具体是什么样也不知道。
路看起来还很长,暂时不想这个,徐平进了村子,去了客栈开始寻找。
“你在找什么?”客栈的npc小二看到,过来奇怪的问。