322.优雅的天分?(上)

“你们知道现在市面上非常火的《四海》吧?这个就是可以用来链接初代地图的装置了,里面的地图都是由未来ai提供的,虽然是单机,可依然能见到部分的游戏风景,还有比较基本的战斗系统等等……”旁边的屏幕上有机器ai虽然用着机械般的声音,却很热情的在做介绍以及说明如何操作等等。

徐平和优雅分别躺到一旁的链接舱里,彼此看了一眼,徐平一边给自己戴上链接脑部的装置,一边示意她也这样做。

不过这看起来似乎有些多余,优雅的理解能力好像很强,在ai介绍下已经知道了该怎么使用。

躺回舒适的链接舱里,徐平闭上眼,放松精神,试着进入游戏。

等再睁开眼后,他忽然一愣,见到已经身处在一片青草茂密的原野上,天空阳光明媚,时而还能感觉到一阵微风拂过。

这不是天镜幻境的起始地方之一吗?联想到外面关于那个怪物的展览视频,徐平心中忽然有些怪异,天镜幻境看起来和其他许多幻境都不太一样,难道天镜的幻境世界最初就是《四海》原本打算使用的部分地图?

“哥,吃我一剑!”正当这时,旁边的优雅哼哼着操控着手里木剑戳了过来。

“你干什么?”徐平不躲不让,任凭这木剑戳到了他的手臂上,也弹出了单机系统里的信息,显示他在“切磋”中被命中一次,失去一分。

“你没看这个战斗系统吗?虽然很简陋,可还是挺有意思的啊,你已经被我打到一次了!”优雅鼓着两腮,“气势汹汹”的说。

徐平打开这个战斗系统,见到功能里有“格挡、闪避、攻击、加血、放毒”共五个战斗技能,同时都是没有技能冷却的。他眉头一皱,才发现自己前世里竟错过了对这些游戏之外的了解。

……这个所谓基础的战斗系统,不正是《四海》里某些任务中的原始切磋考验吗?

对此徐平还记忆尤新,bci玩家的个人实力由什么构成?无非就是属性和技术两方面,而这种切磋考验就被认为是玩家技术的一种直观表现,格挡可以自由发挥,能够挡住各类攻击技能,闪避则是类似弓手的调整射击那样强制性位移,也能够闪开攻击技能,如果判定闪避成功的话,还会追加一个二段追击效果,可以使下次攻击命中时视为两次命中,共得两分。

至于加血和放毒就是字面意思了,一样是使用后给自己回血,但效果仅为攻击的一半,无法做到不停加血就无敌,这是要灵活运用的。放毒就是给对手上中毒状态。

这种看似很简单只有“攻、防、闪、疗、毒”五个机制的原始切磋,在前世里却被玩家们所津津乐道。

游戏的千万种变化,当舍去所有的花样和特效时,最终只会剩下这五种机制。后来游杂志蹭这个热度时,还刻意给那些传奇高玩们进行这方面的五种分类,也因此大受好评。