他最早的时候是出现在,星际争霸和魔兽争霸这两个高操作游戏上面的,因为在那两个游戏之中单位和单位之间的攻击实际上延迟是非常大的!
就是他们的前摇动作和后摇动作僵硬得让人无法接受,所以才会出现了这么一种操作手法,他的目的就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
而英雄联盟中,也是完美的继承了这一点,确认一个adc玩的好不好的唯一指标就是看他的基本功好不好,这里大概是可以分化几个阶级来看!
一种是最弱的,连基本的走位都不会,纯粹的站桩式输出,这种adc在团战中非常的容易死,基本上属于活不过五秒钟的那种!
一种是稍微强那么一点,会基本的走砍,但是也没有练出什么花样来,基本也是属于可有可无,但是在团战中,通过灵活的走位,让对方会觉得有些头疼,这种adc倒也是不赖的!
最后就是高手级别的,那就不是单单走位如此的简单了,他们可以说是精通于各种操作,走位之间还能够兼顾躲各种技能,基本上修炼到这个境界的时候,下路基本上也可以算作是一霸了!
而现在,秦水和对面这个家伙较量的东西就是adc最基本的东西,那就是看双方究竟是谁的走位比较厉害!
因为走位的时候能够顺带着取消了攻击的间隔,正是因为这个原因,所以秦水和对面的金科斯都必须要进行一番精准的走位才行!
而这个时候,其实双方的英雄都是各占一部分优势的,女警的优势点在于自己的手是非常的长,理论上来说的话,如果说一个adc玩的足够好,他是能够完成一个绝对不可能完成的操作的!
那就是放一个adc的风筝,这几乎是不可能完成的事情,这可不是在开玩笑,adc这种长手能够放一些短手的风筝,这是众所周知的事情,但是adc能够放adc的风筝!
估计这就没有什么人能够听说过了,但是这也是真实存在的,比如说女警就绝对能够完成这一点,100码以内的风情,或许对于很多的adc来说这基本上都是不可能完成的事情,但是秦水毕竟是这个世界上最牛逼的存在!