“有一天我做梦,梦到了一个女鬼,然后我就拼命的跑,拼命的跑。”
“后来想想也不对劲,女鬼,女的。”
“我跑个屁啊。”
“就这样,一个噩梦,最后活生生成了春光荡漾的夜晚。”
恶灵骑士。
方元瞬间觉得这个称号还是很有意思的。
似乎也可以添加到游戏里面。
做成一个成就称号。
估计以后,人们对于鬼的害怕程度会大大的减少吧。
特别是男生对于女鬼这一方面。
这样说来,玩家如果通关了恐怖游戏。
心理素质会得到极大的锻炼吧。
游戏这样看来,还真是有利。
只不过目前的游戏的分级制度还不完善。
这是一个问题。
但方元稍微想了一下,也很快的就想通了。
这几个游戏也不是一两天就开发出来的。
九个月的时间,这些制度也差不多完善了。
而现在射击游戏也比较火。
这些同类型的游戏出来,也会吸引走自家游戏的玩家,也不是一件好事情。
再说,游戏的开发也是需要时间的。
好的作品需要时间一点点的打磨。
单机游戏是赢在品质方面。
而方元目前的打算是三个游戏,
一个是手游方面的《明日之后》。
另外两个是电脑游戏。
《生化危机》属于恐怖、射击一类的游戏。
《探灵之夜嫁》属于恐怖、冒险、解谜类型的游戏。
至于《寂静岭》《消逝的光芒》《逃生》这些恐怖只有放在后面了。
这些游戏不但恐怖。
还会给人一种压迫感的。
玩久了感觉呼吸都不畅通。
整个人也会变得非常的不舒服。
需要很长的一段时间才能缓过来。
所以,可以先出一些,不是那么恐怖的恐怖游戏。
也让玩家提前适应一下恐怖游戏的气氛。
或者给玩家一些信心,觉得恐怖游戏没有什么大不了的。
后面再出恐怖游戏的时候,玩家肯定会非常的自信。
然后,就被吓出了猪叫。:,,,