游戏的制作,已经进行了分工。
虽然方元有之前的人物画像、还有各方面的细节。
但方元并不打算拿出来。
原因也很简单,虽然直接将这些数据拿出来,可以大幅度的提高研发的效率。
但这个并不是一件好事。
不管是对于方元还是员工来说,都不是一件好事。
方元不希望员工对自己产生一种依赖,许多的事情都是让方元来决定。
更不想让自己的员工,如同机器人一般。
只按照自己的命令行事。
他们也应该有自己的游戏思路和游戏的想法。
那怕并不是那么完美。
但可以一点点的进行完善。
而方元也不想做一个大自然的搬运工。
只能单纯的将前世的作品,完完全全的给搬运过来。
自然会做出许多的改变。
而方元也只是交代了游戏发展的大概路线,游戏的操作方式,还有对玩家的心理把控方面。
而剩下的内容有大量的空白,方元都交给了他们,让他们自主进行创造。
比如在生化危机里面,
丧尸应该是怎么攻击人类的?
为什么会攻击人类?
丧尸的攻击方式是什么?
丧尸会不会进行思考?
丧尸是否需要进食?
各个丧尸boss的习惯是什么?
用什么来区分丧尸的强弱?
丧尸的走路方式是怎么样的?
又比如在《明日之后》里面,还有《探灵之夜嫁》里面。
还有许多的问题,需要进行思考与完善。
而这些内容并不是一拍脑袋就能想出来的。
游戏里面不讲科学,但大多的内容,都要讲究一个说法。
那怕这个说法本身也有问题。
将这些内容,确定下来之后。
还有故事的主线,支线剧情。
是否增加自由度,给玩家更多的选择。
如果增加自由度,玩家不按照主线来走,去其他的地方探索,这些问题,又应该如何处理。
如果玩家只能强制走主线,那怎么样可能减少玩家的抗拒情绪。
或者有没有办法,让玩家自动选择走主线。
而这些问题,没有答案。