至于游戏的3d场景了已经搭建好了。
唯一的难点是游戏内人物的表情动作。
这个要麻烦许多。
毕竟要想获得更好的沉浸体验。
人物的表情动作,不像是房屋、地板这些游戏场景。
只需要搭建一个架子就行。
然后进行渲染就行。
后期再加亿点点细节。
就可以栩栩如生。
但人生的动作神情却不一样。
别扭的动作,还是一些口型不对的问题。
玩家很容易就发现出来。
丰富的人物表情自然是不可缺少的。
这样才会有真实感。
不单单只是一个纸片人。
人物表情,动作神态方面。
想要达到真人一般的效果。
使用电脑制作出来,是可以实现的。
但不够完美。
只要玩家仔细观察,就会发现许多细节问题。
毕竟说话时候的口型不对。
表情有时候会过于夸张,或者表情不到位。
特别是细微的表情。
全部都用手一点一点的调整。
如果只是一两分钟的短片还行。
但游戏全程下来好几个小时。
游戏人物的表现,如同现实一般随时随地都在发生转变。
一点一点的调。
这完全就是找不到事情干给闲的。
如果只是做平面的动画还行。
只需要几张图画就行了。
或者有一个张嘴说话的动作也行。
但这种肯定是不符合精品游戏的定义。
在前世,许多游戏公司制作三a大作的时候。
都会采用动作捕捉技术。
动作捕捉顾名思义就是捕捉真人说话时候的动作,做出的各种表情。
还有在走路、攀岩、跑、跳跃时候,全身的各方面动作细节。
这些动作与行为,都会使用仪器记录下来。
并转化成游戏当中的角色数据。
这样做出来的游戏效果。
看上去就显得更加真实。
比一点一点的调好太多了。
这种技术起初是运用到电影当中。
比如前段时间大火的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等等。
都使用了这种方式。
另外《头号玩家》《阿凡达》这些大片。
也全部都使用了动作捕捉技术。
方元自然也会组建一个动作捕捉的部门。
毕竟不管是目前正在制作的《探灵之夜嫁》《明日之后》和《生化危机》。
还是之后的三a游戏。
都会使用到动作捕捉。:,,,