第395章 动作捕捉

至于游戏的3d场景了已经搭建好了。

唯一的难点是游戏内人物的表情动作。

这个要麻烦许多。

毕竟要想获得更好的沉浸体验。

人物的表情动作,不像是房屋、地板这些游戏场景。

只需要搭建一个架子就行。

然后进行渲染就行。

后期再加亿点点细节。

就可以栩栩如生。

但人生的动作神情却不一样。

别扭的动作,还是一些口型不对的问题。

玩家很容易就发现出来。

丰富的人物表情自然是不可缺少的。

这样才会有真实感。

不单单只是一个纸片人。

人物表情,动作神态方面。

想要达到真人一般的效果。

使用电脑制作出来,是可以实现的。

但不够完美。

只要玩家仔细观察,就会发现许多细节问题。

毕竟说话时候的口型不对。

表情有时候会过于夸张,或者表情不到位。

特别是细微的表情。

全部都用手一点一点的调整。

如果只是一两分钟的短片还行。

但游戏全程下来好几个小时。

游戏人物的表现,如同现实一般随时随地都在发生转变。

一点一点的调。

这完全就是找不到事情干给闲的。

如果只是做平面的动画还行。

只需要几张图画就行了。

或者有一个张嘴说话的动作也行。

但这种肯定是不符合精品游戏的定义。

在前世,许多游戏公司制作三a大作的时候。

都会采用动作捕捉技术。

动作捕捉顾名思义就是捕捉真人说话时候的动作,做出的各种表情。

还有在走路、攀岩、跑、跳跃时候,全身的各方面动作细节。

这些动作与行为,都会使用仪器记录下来。

并转化成游戏当中的角色数据。

这样做出来的游戏效果。

看上去就显得更加真实。

比一点一点的调好太多了。

这种技术起初是运用到电影当中。

比如前段时间大火的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等等。

都使用了这种方式。

另外《头号玩家》《阿凡达》这些大片。

也全部都使用了动作捕捉技术。

方元自然也会组建一个动作捕捉的部门。

毕竟不管是目前正在制作的《探灵之夜嫁》《明日之后》和《生化危机》。

还是之后的三a游戏。

都会使用到动作捕捉。:,,,