基础伤害现在看来只靠武器,就单独一件装备,应该碾压不到那地步吧?
陆明稍微打量了下自己面板,看这情况,自己砍自己的话每一刀是7-18(2),950的血是80刀,按demo演示的情况,普攻基础攻速应该是1秒1次。
随手挥了挥剑,确实是两把剑一起动的。
普攻动作很干脆,毫不拖泥带水。
但这不见得是好事。
《神话》这游戏,物理招式是“武学”,一招≠一个动作。
比如,起手为掌、对手侧身闪避时用腿封路、趁对方后退时再出掌直攻要害,三次动作加起来才是一个完整的招式,理论上3次都应该造成伤害,但可能前两次为佯攻,是虚招。
所以这游戏有个设定,伤害段数≠打击次数,当时陆明对着录像研究这个系统研究了半天。
之前demo默认武器是单手剑,而且手上技能很多,可能都是高级技能吧,一个比一个花,而且普攻动作也是炫到炸。
关键不带重样的。
都是普攻,前一剑可能是先刺出去、然后甩腕转上一整圈、最后再跟一个平挥追斩;
再来下一剑,依然是普攻,可能就换成了先斜向上挑、挑完下拉换一边再挑,连续两下逼退敌人之后冲锋过去直取命门;
然后再下一剑,又给换个花样。
找不到任何规律,感觉就是完全随机。
现在用这双手剑,也不知道是因为等级太低了还怎么样,陆明对着空气砍了半天,都是左一下右一下,虽然动作也有略微的小区别,但本质上没有变。
这个姑且不论,单看伤害,一个系统评价为“均衡”的近战职业,用双剑的情况下普攻要40秒能打死自己,算上技能什么的,大概20来秒?
双剑都拿掉,第一武器格显示的是“拳头”,0级时候伤害在62-78,这压根不破防啊。
情报太少他也不好评价,要是系统直接按建号时候一主两副选的武器一样送一套,倒是可以边走边猜测一下这游戏的pvp战斗节奏。
单按双剑这面板,换到那些纯输出职业,五六秒就能点死一个脆皮,这节奏就太快了。
考虑到双剑额外占走了一个防具位,实际上应该能控制在10秒左右、当然这是装备水平差不多的情况下。
如果真是10秒,以陆明的经验来看,作为网游节奏还算行。
15秒以上没几个人会玩输出,5秒以下大家肯定都堆肉,环境太过单一,玩家游戏体验肯定不怎么样。
算了,还是先奔着主线去吧。
出生的时候是给了一段剧情的,说“上山打柴”,现在天色不早了要赶紧回“村子”,想来应该就是顺着炊烟的方向走。
山路崎岖,还不是直线,但这新手认路期游戏公司应该不敢让玩家迷路。
重新装上武器,陆明看了下炊烟的方向,踏出了自己在《神话》中的第一步……
“噔噔噔、当!
“您到达了新地点:千星山脉-涌泉灵峰-山腰-乌桓河分断区域。
“发现地标(等级1),获得角色经验100点。”
哦,点亮地图给经验啊?
陆明嘿嘿一笑,还行吧。