第166章 生死战,避

这……明明在攻击范围内,还可以一个一个飞镖的躲???

搁游戏里演武侠剧?

万箭齐发剑来挡,长袍一挥裹一堆。

“雨刃距离越远,范围越大,但飞镖数量是固定的,抛物线轨迹过去后,飞镖与飞镖之间自然会隔得更远,加上入水后速度被缓冲,能躲过也正常。”

出来淡定解释的,竟是吉祥物红磷。

装笔怪明白这个道理,他也做过这样躲的研究,但失败了。

他没想过入水。

水战,毕竟太冷门。

但红磷说躲过正常……

哪里正常了!?

他有些坐不住:“入水后飞镖受阻变慢,人物速度也会变慢,惯性也和地面不一样。”

flow接下话:“人物操作难度,乘以二。”

“乘二!?我觉得是乘十!”焦糖咖啡强力反驳,“我去水里玩过,一放技能彻底抓瞎!和地上完全不同,简直是两个游戏!”

九重之天这游戏,设计者不知什么毛病,对玩家在水里的体验,有非一般的真实追求。

憋气多久,游泳姿势怎么快,越往深受水压越大。

玩家如果在水里施放往前的部分技能,还会受到后坐力。

……我他妈是数学物理小天才,还要进行折射观察,角度计算,受力分析?

sin(2kπ+α)=sinα?

f=pgh?

这也是为什么许多玩家不擅长水战,甚至排斥水战,根本不碰的原因。

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