不过,似乎信息主要还是围绕一个元素,那就是战争.
主要显示了国家的收入,国家后备军数量,国家军事科技的发展程度等等.
基本将战争的各个要素涵盖进去.
&国家收入,贸易和税收,还有生产吗?&
叶轩详细查看,也就明白到底是指的什么.
税收就是田地的收入,农民种地交税.
生产则是一些手工业的厂房,生产出来的商品,一经生产出来,就会收一些税.
然后生产出来的商品,会出
售给商人,送到专门的商城,进行贸易.
国家可以对商城进行收税,不过只可以对一个商城的商人收税,对多个商城的商人收税的话,税率就会降低.
一个商城贸易产生的金币,商人会去往其他商城进行交易需要的物品.
所以,金币会跟着商人不断流动.
如果一个商城有特殊的产品,无疑可以吸引大量的商人采购.
商人只可以居住在商城中,一个商城如果足够好的话,或者全世界只有一个国家,且那个国家将某个商城规定为所有商人的居住地.
如此,只对一个商城的商人收税,就等同于对所有的商人收税.
故而,想要提升贸易税收,要么加强生产,要么扩大领土,让商人没有别的地方可以去.
&战争中,金钱还是重头啊!&
叶轩意外看到了雇佣兵招募.
显然,只要有钱,一切都不是什么太大的问题.
不过雇佣兵的缺点也说得非常明显,用来做炮灰还可以,但想要发挥主力军的作用,就不是太可能.
&人口!&
叶轩没办法看到具体的人口.只可以看到后备军数量.
后备军是缓慢增长,战场死伤后备军会快速补充,但想要恢复就不是一件容易的事情.
不过后备军数量和领土密切相关,领土大且富饶,自然就可以有更多的后备军.
借此,也印出来一个特性,国民体质,
国民体质越强大,军队的实力就越强大.
在屏幕上,其被别称为训
练度.
只是,其并非简单训练就可以得到,别称终究是别称.
&等下,我还不是独立的主权国家?&
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