比如说某区域的祭品是一头“豕”,祭祀者可以根据祭品的多寡索要赐予。当然是以“豕”作为衡量标准,如果是一头活着的动物,或许可以索要的再多一些,如果是“商城”急需或看中的物品,换取的资源也会更好一些……
比如说“豕”的皮革或骨骼,当然不可能要一头已经屠杀好、分离好的完整的“豕”,这样的交易就超出了公平的原则,因为“商城”的屠杀与分割同样消耗了某些“力气”。
但是如果祭祀的“豕”还活着,却可能交易到两头它们的幼崽。
这其中存在有极其复杂的评估准则,或许[商家]也只是在这种奇异的交易里总结了些许经验的那个,因为他们可以实现的交易“种类”始终没有许多……或者可以说很少。
他们更喜欢以某些牲畜动物换取一些必要的生产资料,诸如某些急需的[晶石]。似乎多年来他们始终再朝向这种方向进行交易。然而物以稀为贵,持续的单项交易让某些物品的交易价格正在呈现持续上涨或下降的趋势,由此形成了某种撕裂型交易结构。
当然了[小天]看来,[商家]在这样的交易过程中还是施展了些许手腕,从中谋取了诸多的利益。其中就包括了利用“祭祀”的成功率,通过不成功的“祭祀”谋取更多的收益。
或许这也是“商城”的交易越发不被重视的原因……大概没有之一。
大胆的假设、小心的求证,[小天]以两枚普通的火系[晶石]作为“祭品”,将其摆放在一处类似传送法阵的特殊阵图之上,简单的选择了“交易”,换取了两枚等阶相同的雷系[晶石]。
蛮荒的大陆中,几乎所有的部落都清楚:雷系的[晶石]具有更加暴烈与更高的能量价值。简单地说就是“雷系”[晶石]比[火晶]更值钱、交易中更加有价值。然而只是一个最简单和普通的“祭祀”,[小天]却可以更小的代价、换取更多的收益……这说明了什么?!
同样的[小天]再次以两颗同等级的火系[晶石]换取了5枚[贝币],正常情况下,这是一场公平的交易,但是现实的需求告诉了蛮荒的大陆,很少有这样的交易可以成功。
这是汇率?[小天]觉得或许如此称呼会很贴切,比如说可以交易些好东西……
几次简单的交易,让他基本了解了这种交易的流程……这是一套浮动价格体系,或者说商业交易的价格由价值及需求所决定,“商城”亦需要从中抽头、获取商业收益。
或许[商家]的尝试经历了许久,不知经历了多少时间。但是[小天]的眼中,这更像是网络购物,或者摆在眼前的交易平台。神秘的符文法阵可以提供可供交易的信息,只是通过某种特殊的加密,只有交易者才能够真实的理解,从而做出自己的选择。
比如说:将一枚[火晶]摆放在交易的祭坛上,启动交易的时候会获得对应的诸多商品可供交易。当然了[小天]当前也不知道,应当如何阻止或者停止启动的交易。