任何一场战斗或许都没有打的如此决绝,任何一场战争都没有这么快分出胜负。
狭路相逢勇者、两军交锋智者赢,这场战斗胜负分明的原因……大概就是因为这帮家伙想的太多,太多……他们总想着在什么地方给自己这边设一个全套,算计掉所有的家伙。
很明显的可以看到两个现象,一方面是作为旁支的[石族]如何英勇善战,另一方面则是所谓的嫡系相互的算计,最先突入的是为了争取战功,他们觉得这样的平原更加适合他们的发挥,就像一支强悍的坦克集群在平原沙漠地带冲入了一群原始步兵的绵羊阵型。
但当他们遇到了迎头痛击、殊死抵抗,他们的胜利信心很快的动摇,随即就是冲在最前面的似乎更想最先逃跑,看到这种情景落在后面的自然逃跑的速度更快。
通过阵型都可以看出来,那队嫡系一定分属于不同的势力……
或者不同势力的家伙亦未必有这般……不齐心。他们更像是一对儿相互监视的难兄难弟,或许只有在规则的执行方面这种结构的部署才能够凸显其能力与作用。
战争打的是什么?[小天]这会儿似乎总算有所领悟。战争打的不一定是军力、未必是后勤,真正决定战争的或许是谁的利益在里面。传说中的大战……许多人为何宁愿战死也不会投降?就是因为蛮荒大陆上的人都知道……任何时候投降,都只有死路一条。
好吧,这不是一条绝对的准则,比如部落联盟就不是这样……面对曾经同为一个族群的敌人,还是可以通过某种折中的手法,部分的放过他们一点点……只有一点点。
或许这就是奴隶制社会的由来吧,作为一个公平的部落,降卒不可能与战士一样……
投降的不可能与自己人的待遇一样高……面对那些为你拼死拼活的战士,面对之前几分钟或者几小时还站在你对里面的敌人,你也好意思说大家都是自己人嘛?!
如此这般,你的自己人又是怎样一份待遇?把你自己应得的那份斩获还给降卒,还是出卖整个部落或联盟的利益?!这根本就是一个不现实的结果,天然的对立与矛盾。所以降卒,我们需要,但是我们需要的只是投降的奴隶……这是规矩!至少联盟就该这样。
当一方允许另一方投降,当一方的士气压倒另一方……那么这场战斗的结果似乎早已注定,唯一需要考虑的大概就是:应该给这帮俘虏留下些什么?是否只是小命儿。
这是个蛮荒的世界,没有那么多严谨的制度和规矩,也没有那些严密的设施……
这是一场一边倒的战争,虽然都是血拼的结果……但是某种意义上其中也隐藏了许多戾气,不仅仅是敌我双方,也包括了自己人与自己人一方,这是必然的结果。:,,,