毕竟这和维京人独立自由的理念不符,若是强行要求,在推行之初必定困难重重。
但目前连居民都没有,也没必要发愁,以后再说吧……
林余将这件事记在脑海里,继续规划。
若是把领主长屋作为中心,居民区、商业区和娱乐区的规划可以在另外两个方向完美复制,一部分靠近森林,一部分靠近大海,另外一部分在小溪的另一面。
所有的厕所和铁匠铺都建设在小溪下游,酒馆和领主长屋则在上游,两侧分布着居民区,这样的规划,虽然上辈子肯定属于业余,但在中世纪,怎么也算得上是精致。
在沙土上做完大致的规划图,林余又画了一个圈将它们围起来。
这可是中世纪,建城不建围墙,是作死的行为。
至于建材……后方就是森林,有大把优质木材,房屋和围墙的建设就可以就近取材,砍伐平整之后还可以当做养殖场或新田,物尽其用。
“咳咳,差不多就行了,没人没劳动力,规划也就是提前准备,还是得先熬过冬天,来年春天再想办法去附近大陆忽悠人来搞建设。”
咳嗽几声,林余收回浮想联翩的思绪,将注意力投到手头的工作上。
自己独自一人,既然不准备乱用积分,那建一座小房子就足够。
系统中提供了很多中样板房,只需要提供材料和积分就能直接购买,方便快捷,贴心暖胃。
打开系统面板,找到【物资管理】的【家园建设】栏,林余开始仔细挑选房子样式。
草,东西还挺多,挑花了眼……
综合考虑剩
余积分和材料获取难度后,林余选中了一间两层的木质小楼,需要耗费500积分和10单位木材,不便宜,但这座小楼的选项后面明晃晃的标注了【lv:i】(可升级),让他颇为心动。
比起一次性投资,这种可以细水长流慢慢改造的,肯定是种田大业的长远之选。
无论是白手起家的史诗故事还是披荆斩棘的开拓大业,有一片稳定根据地都是种田的根本,林余是打算把这个小岛经营成自己的老家,自然要从长远角度去考虑。
去森林里砍了四棵高大的雪松,10单位的木材就收集完全,再选好地址,耗费500积分,系统牌工匠爽快收钱,当即开工,并贴心提示道:
【木房lv1,建设时间:1小时,期间请勿进入施工区域。】
好,又赶人了,施工危险,我懂。
趁着空闲,林余翻看了会儿【家园建设】的可选栏目。
领主长屋依旧可以升级,需要耗费包括铁锭在内的一大堆材料,加上两千多征服点数,是林余目前根本不予考虑的,他注意到,长屋升级后的名字变成了‘龙首长屋’,搜索二王子记忆后,他意识到这是厄尔(即伯爵)规格的长屋,和斯瓦尔岛的领主长屋一样。
维京人的国王被称为雅尔,也是国王的意思。这些年的雅尔是奔狼家族的埃里克·伯雷格斯,他因年轻时经常在战场上先身士卒,浴血奋战,被人称为‘血斧’,其下一级是杰尔,即公爵,随后到厄尔,即伯爵。
这些称号既是荣誉,也是权力的象征,各自有对应的精美臂环,是各片划分好区域的领主,高贵而不可逾越。