本就是一款共斗向的游戏《怪物猎人》联网后游戏性一飞冲天,游戏本身的节奏和真实的打击感,沉浸的“狩猎模式”吸引了无数玩家成为忠实粉丝。从今日的《怪物猎人:世界》就能看出这个ip的巨大魅力,要知道当时《怪物猎人p3》的号召力,可完全不输现在。
2005年圣诞商战,任天堂放出了动物之森ds、马里奥赛车ds、脑锻炼2的一套王牌,创下了在日本一个月卖出170万的销量的战绩,而此时psp销量仅有267万。
怪物猎人携带版在psp上发售,一上市便好评如潮,不过限于当初psp装机量不足,最后只卖出去了60多万套。如果玩过初代的玩家应该知道当时的怪物猎人武器少,系统简陋,怪物的动作和判定也都不太完善,和后期成熟的2g和p3比,还有很长的路要走。
同月由于psp在欧洲在日版之后隔了整整一年才姗姗来迟,索尼搬出了gta自由城故事来为psp欧版镇场,事实证明这件事情做的极为成功,自由城故事用700多万份的销量成为psp上卖的最多的游戏。
2006年3月,ndsl上市,作为nds的外形改良版,ndsl的设计变化很大,显着减少了重量和体积,关键是外形设计进步极大,加上压箱底的超级马里奥兄弟和珍珠钻石,让nds引发销售狂潮,一连十几个月只有一个星期ndsl日本周销量低于10万。
2007年7月psp2000上市,对比psp1000大幅减少体积和重量,甚至还增加了视频输出能力。然而由于神奇电池的影响,psp2000刚上市就惨遭破解,这促使索尼在2000上市一年后就推出了psp3000这么一个新改型。抛去破解这个噩耗不谈,此时nds销量已经领先psp三倍不止,实质上到psp2000发售的时候,nds和psp的战斗大局已定,psp不可能再有翻盘的机会。
还有后来的psv。
psv失败的原因无外乎不符合天时,也没有人和。
所谓“天时”便是主打“智能娱乐”的psv在2011年刚好赶上了“智能手机元年”。呈爆发式增长的“安卓手机”让psv受到了绝对冲击,反观只能用来游戏的隔壁任天堂3ds则对此轻松化解,因为3ds从定位上便是一款游戏机设备。
所谓“人和”,是psv的游戏阵容问题。如果翻看一下psv的游戏发售表就不难看出它在单机领域的游戏阵容简直匮乏到极点,太注重“共斗”和“通信”的它令玩家陷于无游戏可玩的地步,而后《怪物猎人》独占3ds而非psv,更让无数玩家大失所望,一时间索尼苦心经营起的掌机口碑轰然崩塌,直到官方出面承认psv停产,索尼至此再无掌机品牌流通市场。