第32章 广发英雄帖,镜像模型

这样一来枪械的外观就完全不一样了。

至于版权,你怎么能说我盗用呢,我连抛壳仓的位置都不一样,怎么是同一把枪呢。

所以在cs的初始版本中没有获得授权的枪全都抛壳仓向左,完美的避免的版权纠纷。

至于如果真的做出来抛出来的滚烫的弹壳会不会砸脸这种小事就不再考虑范围内了。

此后射击游戏一路大火成了经典分类后,这些厂商也从中吃到甜头。

自己的枪在游戏中好用大杀四方,现实中这些枪械的销售额竟然也涨了。

上一秒还高高在上的枪械厂商们,下一秒就开始了合作,授权费也从不授权变成天价授权再到基本在白送——只求游戏把自家枪做的数据好一点。这样就能多卖出去一些了。

而且沈书盛除了国外的知名厂商,甚至连国内的军工厂也发了一份,至于授权不授权,重在参与嘛,反正原版里也没有国内枪登场。是在不行不加不就得。

一时间各大厂商都收到一份来自sss工作室的一封来信。

米国柯尔特公司,商业部的人收到了一封来自大洋另一边的邮件。审核员经过审核后觉得这事一封有价值的邮件变把邮件进行上递。邮件重重转交,最终到了商业部的手中。

“嗨,吉米。我这里有一封很奇怪的邮件,一家来自对岸国家的一个游戏制作公司,想要使用我们的m4a1的造型版权。”

商业部的部长有些疑惑的走过来查看邮件,看了两眼就丢到一边。

“十万刀就想买我们的使用版权,汤姆这这不可能的,要是给百万倒是可以考虑一下。”

汤姆则继续说道

“不过吉米,你应该看看这个再说。”

说着那人打开了一个视频开始播放视频内容。视频内容是一双手正在拿着一把m4a1对着墙壁射击。

整个场景常满立体感,看起来就跟在一个真的3d空间中。

“此画面仅为个人设计,确保不会外流并且商用化。”

吉米把视频的最后一句话读完后,捏着下巴开始思考。

“汤姆,你来分析分析这件事。”

汤姆想了一会说道。