虽然禁止这帮老色批继续在不法的道路上一路狂奔,可引擎都已经开发出来了,不用沈书盛有觉得有些浪费。
想想后来越来越多成熟的物理系统,沈书盛就觉这么好的东西用一下也不是不行。
正好沈书盛这边要弄炫舞,把这引擎给他们用正好。
游戏开始制作,但沈书盛并没油赵家买版权,虽然商用是违法的,但是我不销售我就是无敌的。
沈书盛先把音乐弄下来加载到游戏中做节拍,等所有游戏完成了自己在把音乐买下来舒舒服服完整的用三年。
买了放家里落灰,沈书盛觉得这事极大的浪费。
音游做来做去都那样,沈书盛在那边呆了多少年了也没见过有多大改变,游戏模式就那么几套。就连他自己也知道这东西没有多少可变性。
既然游戏模式改不了,那就做捏人系统好了。
穿越前的炫舞可是没有捏人系统的,大家出来全都是一个模子。
所谓捏脸系统就是把建模过程可视化,,最懒的那种就是大家一个模型,摸鱼的就是给你几个模板然后自己选。在好一点的那就是可以手动调高矮胖瘦,一些模板表情自己组合。
而最牛的那种就是从全身上下基本上所有位置都可以自定义,而且还是滚动调试。摆脱传统拼图式捏人。
不过真到全自由捏出个极个别的触手大佬,人大家反而喜欢在模板上微调。
老子老娘是来打枪杀怪的,哪有时间陪你捏半天脸。
沈书盛也觉得这种傻瓜式拼图捏人是最好的选择,制作者不费事,玩家也省心。
本以为沈书盛会等到炫舞这个游戏先出成品,但没想到自己却被毒奶粉制作组的人叫了过去主持局面。
虽然沈书盛没有感干扰到游戏自己的进化方向,游戏还是按照历史的惯性成长了。
自作组的人分成了两派,一部分提议要在异次元这个方向做文章,制作出异次元裂缝关卡。而另一边则坚决反对认为这是个坑。
最终选择前交到了沈书盛手上。:,,,