现在沈书盛要求让他们做网游,那他们自然也就跟着上心了。
做出一款好游戏就相当于一辈子的铁饭碗,这种事放在谁身上都有致命的诱惑。
秋天,在反恐精英的原有基础上,更新了画面和物理引擎的反恐精英2被做了出来。
在沈书盛的干叶监督下,其地图的材质和水准都在当时沙漠二的水平线之上。
而且为了先游戏变得更真实,火焰组的组长还在他的奇思妙想下构建了真正的天气系统。
每张地图都会有两种可变化天气,根据地图特色会有不一样的变化。
比如沙漠环境的地图就会有沙尘暴降低可视度,密林图会有闪电和暴雨、而雪图则会飘雪等等。
这个超越了cs:go的游戏摆在沈书盛面前,是连沈书盛都没有想到。
沈书盛一开始还想直接把游戏继续丢给鹅厂代理,但看见这个效果后。就连沈书盛都心动了。
思索了几天后沈书盛决定,这款游戏除了放出代理外,自己要留一个直营服。
直营服和代理服膈腧优劣。
代理的好处就和之前说的一样渠道广见效快,不用承担运营成本和其他附加成本。
而直营的好处就是就是获得百分百的收益,所有收入直接到账,决策迅速。
而且这样做的好处要有一个就是,可以阻止竞争对手的游戏。
如果自己大鱼大肉别人连汤都喝不上,那结果就是我出一个和你游戏差不多了,到时候两款游戏碰一碰。
但如果出代理服那就不一样了,我不仅自己吃肉还带着你们一起喝汤。你也别花钱自己研发游戏了,躺着挣钱多好。
火焰组带来的反恐精英2已经远超过了他的预期,在加上沈书盛还要搞联盟化,沈书盛觉得有必要搞一个直营服捏在自己手里。
想要运营自然就少不了人,沈书盛砸下重金雇佣了一直专业运营团队为反恐精英2保驾护航。
一切准备就绪后,沈书盛就用自己的账号做了一个引流,然后把反恐精英2的账号交给了运营团队。