“我觉得大神是不是有点操之过急了,应该慢慢来啊,这样一来一些一些孩子的确完不了多久了。”
“什么小学生,你才小学生呢,我反恐精英钻石分段的,成绩门门都是优秀。sss这么一搞我每天就能玩两个小时了。亏死了,我觉得这个不行。”
“兄弟,小学生只是代称,电子游戏菜是原罪。玩得不好的全是小学生。只不过年龄低的占比较大,没有说你的意思。”
...
提案已经交上去了,现在就看上面的人愿不愿意放权了。
自己不光动了厂商的蛋糕,连上面的蛋糕也动了。
毕竟一票否决权着东西还是挺值钱的。
可能是给让自己当出头鸟的补偿,也有可能是上面对这个份提案本身就感兴趣,有或者是两个世界的细微差别。
总之,在这件事情吵吵闹闹了两个月后使劲终于尘埃落定,上面同意了沈书盛的提案并且组件三方审核组织,同时要求所有游戏厂商限时修改自己的游戏符合自己申报登记,并且执行实名制防沉迷系统。
在沈书盛的建议下,沈书盛在反沉迷系统上还设置了家长键,当未成年人想要继续游戏的时候就需要家长键接触限制,而沈书盛还顺势推出了新软件——家长通。
这东西和鹅厂的那个一键踢人系统差不多,只不过沈书盛先拿出来并且做了优化。
双方身份中绑定后,只要副身份中登录任何实名制游戏中游玩、充值,主身份证都会受到消息,而且自家游戏主号则有权利一键禁止副号登录游戏、充钱功能。
这款软件出来后虽然家长们都觉得沈书盛做得好,但是在玩家心中沈书盛的形象已经正负参半了。
沈书盛本来想把这个app交给上面人运行,毕竟里面有身份证信息,而且还是跨游戏公司的事情自己不应该也不能管。
但上面标示你是业内龙头,又是表率,我们信得过你。于是就把权利又丢了回来。
沈书盛人都傻了,表示自己什么时候变成龙头企业了?
没想到自己还斗不过上面的人,最终成了吸引火力的工具人。
好一顿解释后上面终于同意把身份证的相关信息保留到官方服务器中跟自己物理隔绝。