当有第一个厂商决定开始使用沈书盛家的主机制作游戏的时候其他厂商不乐意了。
“你怎么回事?不是说好了大家一起拉起沈书盛呢,怎么你偷偷摸摸的去做游戏了。”
“我不做也有别人做,这口肉我还是先吃了。多我一个不多,少我一个也不少。你们先坚持的,不用担心我亏了,我就是给你们探探路。”
“你少狡辩了,有你一个人参加剩下的人都会也会跟着参加的。”
“你这就不对了,我是为你们啊。你们为什么不理解呢。”
厂家们狗咬狗一嘴毛,沈书盛权当无视了,让他们随便折腾,反正多他们也不是大头,没他们也无所谓。
沈书盛的真正目标是一般的游戏制作者。
作为一款公开的游戏平台,沈书盛公布了两款游戏引擎。
制作者可以免费试用两款游戏引擎制作游戏,游戏完成后只需要交付很少的游戏审核费用,等待游戏审核通过后就可以把游戏上架了。
在游戏上架后,游戏制作者可以选择在一定时间或者是一定金额内不收费。
当金额和时间超出后才会对引擎收费。
当然你想自己开发引擎和游戏也是可以的,到在平台销售的钱还是会有提成,只不过比例会降低。
虽然开发一款掌机游戏的难度不比手机游戏低,到有了游戏引擎在,制作者们甚至都不需要懂什么是编程。
所见即所得的特性让制作者们很容易就能做出游戏。
这次游戏引擎公布也终于给给世人们揭开一层神秘面纱——为什么沈书盛公司的游戏制作速度是别人的好几倍。
“我靠,大神的游戏引擎简直绝了,做游戏那么简单的么?”
“就是说啊,这也太简单了,引擎下载没有限制,我下载下来后随便就弄出来一个rpg游戏,原来大话、梦幻那种游戏这么简单的么?”
“大神就是大神啊,这以后做点好的剧本这不是随随便便就能出游戏么了?”
“不容易吧,这个游戏引擎还支持添加自己的图像,真的大神可以根据这个系统再改进吧。”