多了不少按键,可选择的制作的游戏也变多了,更重要的是解锁了3d场景的游戏,玩家可以更加灵活的转动自己的视角。
除了这些意外,有了钱的沈书盛也引进新的生产线,全新的高清电容屏能更好的展示游戏。
除了制作新的掌机游戏以外,移植就游戏也是一个非常好的选择。
我的世界就首当其中。
虽然我的世界没能登陆手机平台,但是事实上给它弄了一个更好的平台。
s2掌机就是它最合适的地方。自由视角,超多按键。再加上掌机平台的可移动性,沈书盛已经能预料得到二代机发售后会有怎样的场面。
其次就是使命召唤,这款游戏与掌机的相性也很好。
作为现在在国外最火的游戏,这个游戏的出现一定能带动那些国外的玩家们。
不过光移植游戏未免有种因为挣钱所以挣钱的意思,一定要拿出一些大作来。
作为二代掌机,自然要把自己二代优势都发挥出来,3d这点要是不加以利用沈书盛绝对做梦都会哭。
3d游戏能够展现出自己引擎独特独之处首先就应该想到的枪车球,不过现在很显然,枪已经有了使命召唤,自然不会自家人来踩自己点成绩,而生下来的就只有车和球了。
但车和球这两种游戏虽然好弄,但版权一直都是问题。
就拿赛车举例,如果版权质量不行或者同意邀请的高级车不是很多的话,那么做出来的游戏要不然无人问津,要不然垃圾大杂烩。
球类运动大底也是一个意思,没有球员或联盟的同意,用一堆无名小卒踢起来有什么意思。
如果球员与联盟还有全球各地的跑车生产商不同意或者卡住了,那游戏制作进度也随之卡主了。
沈书盛讨厌这种不能自己掌控的事,所以着两类游戏沈书盛一直都没往心里放。
这两项pass,剩下的能选择的已经不多的。
“要不然把刺客信条上线之间往后推移一下,争取电脑端和掌机端双端同时上线。让全世界都开始无双起来?”