魏七停下,迅速的思索着内中原因。
小青在操纵游戏的时候,她是打开了每一扇门之后,然后从转角经过时被杀手击毙的。
而自己这次操作,是直接转过转角,没有碰触那些门。
两次的操作略有不同,就是开门和没有开门之间的区别。
莫非,只有小青的操作方式,才能触发杀手出现?
这明明是一款二十年前出产的游戏,画面粗糙简单,游戏设定不可能如此精细啊。
好吧,就算这款游戏设计的十分巧妙吧,想要触发杀手出现,无非就是重新操作一次。
想清了关节,事情就变得简单了,回到起点,重新再来就可以了。
他操控角色回到起点,调整方向之后,重新按照小青的操作方式,再次开始游戏。
房门,被一道道打开,很快,所有的房门都被打开了,房间里还是空无一人,这一点和上次游戏结果完全一致。
没有多想,魏七操控着游戏人物朝转角处跑了过去。
这个时候,他的心跳也跟着加快,嘴唇跟着紧绷起来。
虽然知道那个杀手会随时出现,他还是有些紧张。
但是这一次的结果,彻底颠覆魏七对这款游戏的认知。
他还是顺利的转过了走廊转角,来到另一条走廊的起点。
走廊朝远处延伸出去,虽然晦暗不明,但还是可以分辨的出来,连个鬼影子都没有。
杀手呢?为什么杀手还是没有出现?
怎么回事?!
魏七手一抖,险些将鼠标甩出去。
这是什么游戏?怎么每一次操纵的结果都不相同呢?
这完全没理由啊。
要知道游戏的设定都是代码程序的体现,尤其这类单机游戏,触发机关,寻找隐藏物品等游戏过程都是代码操控的,只要熟悉了这些就可以形成有效攻略顺利通关。
可是这款游戏却完全不同,好像每次运行,都会产生不同的结果。
如果按这个逻辑推论下去,游戏每一道关卡都会出现n种结果,想要顺利过关的难度也是n的倍数增加的。
那最终结果导致,不管是任何人为操作,都不可能使用攻略完成任务。
魏七不禁爆了一句粗口,是什么人,可以设计出这么古怪,甚至变态的游戏。
因为游戏过程本身就成为一个变量,会出现无数种可能性。
一种变量就会带来很多不同的结果,如果要是n种变量叠加在一起,会发生什么?
结果一定是令人抓狂的,别说通关,就是通过第一关的难度都可想而知。
魏七忽然有了一个不好的预感,上次小青操控游戏,杀手几乎就是凭空出现的。
那么结合今天游戏的带来的感受来分析,这款游戏中致命杀手的出现,很可能就是随机的。
杀手可能会在第一秒出现,也可能会在最后一秒出现,可能在很远处出现,也可能出现在你的身边,令人防不胜防。
也就是说,只要游戏没有结束,每一秒钟里,主角都处于极度的危险之中。
一款看似制作粗糙,操纵简单的游戏,如果按照这个逻辑推理下去,根本就永远都无法通关,不,怕是连通过第一关怕都是很艰难的。
虽然有些吐槽这款设计者,到底是基于什么原因设计了这样一款游戏,但是对于魏七来说,游戏的难度并不重要。
魏七不是来通关的,他只是想让游戏人物被击毙,然后看一眼游戏中女人的脸而已。
至于通关,那不是他的目的。
既然需要的是这样的结果,操纵反而变得简单起来。
得到这样的分析结果,反而让魏七心情轻松了一些。
继续操控着游戏,变得随意起来。
他非但不担心游戏人物被杀死,甚至希望杀手可以快速出现,立刻击毙游戏中的人物。
因为他需要的就是游戏人物被击毙,然后倒在地上,看清人物的脸。