毕竟《瘟疫公司》的核心玩法虽然是照搬前世的,但是游戏里面的内容大多数却都是自己设计出来的,有胡波这种知名up主盛赞,他就感觉自己的努力没有白费。
被胡波的视频打了一针鸡血,李远航再也坐不住了,本来打算明天开始更新beta测试2.0版本,他现在改变了计划,就今天连夜开始爆肝,一定要尽快拿出新版本来。
……
十天之后,《瘟疫公司》b测2.0版本上线,2.0版本里除了修复了玩家们反馈上来的bug之外,李远航并没有添加新的病原体,但是他在这个版本里加入了基因片段这个功能。
基因片段和加点功能类似,在游戏的过程中解锁不同的基因片段,在《瘟疫公司》里基因片段有五大类,每一类有五种基因片段,但是只可以在每一局游戏里选择一种基因片段,也就是最多可以同时插入五种基因片段。
李远航并没有把二十五种基因片段一次性都做出来,只是有选择性的每一类做了两种基因片段,也足够玩家们体验了,剩下的在正式发售以后在放出来。
等玩家们熟悉基因片段的玩家之后,就可以加入天灾难度,让喜欢挑战的玩家们爽个够。
除了这些之外,李远航还在b测2.0版本添加来到新闻播报的功能,在玩家们游戏的过程中,随机播报现实中发生的热点新闻事件,让玩家们更有沉浸感。
《瘟疫公司》b测2.0版本获得了测试玩家们的一致好评,mbgm的测试游戏榜排名一升再升,在2.0版本上线当天就来到了榜单的第三。
评论区里面一大批没有激活码的玩家,不断的在评论区里面催着快些正式发售,迫不及待的想要玩到游戏。
李远航看到自己做出来的游戏如此受欢迎,心里自然是很兴奋的,他其实也想早点正式发售的,但是一来是天灾难度还没有完成,二来是《瘟疫公司》的版号还在审批之中。
在《瘟疫公司》b测开始的时候,李远航就已经委托上次代办营业执照的公司帮忙走申请版号和软件着作权的流程。
根据代办公司的说法,着作权和游戏版号一般都能在一个月左右申请下来,有的游戏因为内容有争议的地方,所以会适当延迟,不过即使游戏有什么不符合法律的内容,只要整改好了以后也能很快过审。
李远航现在能做的就只有耐心的等待了。