第44章 :新娱乐方式

(在旧世界,一些游戏公司为了挣钱,巴不得让玩家长期留在游戏上。)

(很多心理学,还有一些操控人心的方式都用在了游戏里。比如连赢必连输的匹配机制……比如每日累计签到,和日常任务系统,外加各种抽奖,以及游戏市场的奖励等等……)

(可想而知,旧世界不存在了,游戏的相关设计,也会因此受到影响。)

(游戏也会从原本的为了盈利,吸引玩家长期停留,而不顾玩家身心健康,变成为了人民群众的娱乐需求本身。)

“就目前来说,是的。”小机器人停顿了一下,补充道,“除了每日累计时长外,单次时长也是一个相关指标。”

“在社区中心,您不能长期占有某一个用来进行电子游戏的设备,所以也有一些相关的制度安排。”

“既然有这些限制,那共产……那你们这儿,因为游戏超时,而被暂时要求第二天不能继续玩游戏的,应该有不少吧?”我问。

不料,小机器人却摇摇头道:

“极少出现那种情况。在新世界,包括电子游戏在内的各类游戏,并不是旧世界下,逃避现实的手段,而是对一些特殊娱乐需求的丰富。”

“在新世界,人民群众主要的娱乐方式,其实是各种不同的劳动。”

“劳动不仅被看做是自由发展自己的关键途径,还是进行娱乐的主要方式。”

“比如旧世界社会下,会有一些名为汽车修理模拟器,或种地模拟器,或驾车模拟器等游戏。这主要是给不能进行相关劳动的人提供的。”

“在新世界,当人们对这些感觉到好奇时,往往会去主动尝试相关劳动,且几乎不存在什么限制。”

“所以,人民群众会感受到实际的劳动价值,在生产劳动中获得娱乐。”

“在这种情况下,极少有人对电子游戏产生沉迷。目前全新世界,每人每天花在电子游戏上的时间,平均不到3分钟。”

(不到……3分钟?)

我很震惊小机器人说的这个情况。

更没想到,它后面所说的那些内容。</div>