第三百二十章 球场,传奇

知识和决斗的比赛已经结束,现在来到了星空杯。

问题就在这里产生。

一个球场,十一个学校的队伍。

怎么安排练习时间,还得做好每个队伍的保密工作。

第一届是在霍格沃茨举行的。

那个时候各个学校都要脸,说白了就是放不开,矜持一下。

大家互相谦让,像是绅士的活动一样。

那一届也是阿斯托利亚带领着霍格沃茨夺冠的一届。

之后星空杯,他们就发现谦让和矜持没有半点作用,自己多练习一点,别人就能够少练习一点。

于是他们开始不要脸了。

布斯巴顿的魁地奇场曾经被瓦加度的那群动物们在练习后把草坪都给犁了一遍。

后面队伍花了半个练习时间才把那里恢复。

这让他们的练习时间减少了一半。

之后瓦加度的校级联赛更绝,在练习后,不知道哪个球队的人把球门都给拆了。

让瓦加度的校长气急败坏。

后来教育厅和魁地奇委员会都严令禁止拆除球门藏起来的行为,这个风气才缓和了点。

到上一届时,也同样没有忘记这个传统,听说还爆发了一场德姆斯特朗和伊法魔尼的对峙。

只是伊法魔尼的学生们在德姆斯特朗队伍里看到自家教授与对方同仇敌忾时,他们一度怀疑自己是在客场作战。

每到前面两场比赛结束后,魁地奇球队就开始不要脸起来。

这种火药味十足的场面,也是让教授们头疼的地方。

班阿德学生练习时间超时,可他们学聪明了。

把魁地奇的球锁起来了。

魁地奇一共有三种球,对应着球场上的三种角色。

游走球会在场上横冲直撞,这时候就需要击球手利用木棒把游走球驱逐。

厉害的击球手甚至可以承担起一场比赛关键时刻,他们会将游走球驱赶到对方球队里进行干扰、

魁地奇不允许正面接触,却可以让游走球‘不小心’撞到对手。

鬼飞球,这是除了金色飞贼外,能够为自己队伍获取分数的球,对应着追球手。

出色的追球手不以找球手来结束战斗,在魁地奇比赛规则里,他们通过积累的总分来决定胜负。

一两场微妙的胜利,不如一场巨大的砍分战。

追球手是球队的主力,他们更加注重战术。

金色飞贼,决定比赛结束的一颗球。

在魁地奇联赛中,流行过一段时间的闪电战。

这很依靠找球手的能力。