多灾多难的樱花树

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另一边,吃完饭的player在小地图的指引下,磕磕绊绊的成功来到了自己的出生点——那颗樱花树下。

不出意外的话,松田阵平和降谷零今天晚上打架应该也是在这里。

正好也想试一试自己的技能的player决定今晚就在树上看戏。

至于怎么试一下自己的技能……player在心里大声喊到:

‘系统,我要和这棵树战斗!!’

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一会的功夫,粉眸青年就坐上了那颗樱花树上一个被层层叠叠的花瓣遮掩的严严实实的粗壮的枝干,被浓郁的花香笼罩。

效果很成功,但是刚刚体验了‘战斗系统’的他的心情不是很美妙。

之前作为rpg游戏的时候这个游戏的战斗系统就被广大玩家一致吐槽。

一个rpg游戏,战斗系统做的和■■炫舞一模一样,需要在时间内按下相应的按键,甚至把人家评分的perfect,good之类的都给还原了。

虽然难度也是有的但是怎么看怎么想吐槽。

player本来以为变成了全息游戏战斗系统可能会改,没想到是改了,改成■■炫舞真人版了。

或者比喻成那种游戏厅里常见的跳舞机更恰当,前面的屏幕里放着对应动作,而玩家站在原地负责做出显示的那个动作。

玩家只需在时间内作出相应的标准动作就可以成功,而且那个评分的机制还没有删除,依旧保留,甚至特效更加炫酷。

艰难的说服自己对着空气作出相应动作的player,在看到那个在空中飘荡着的炫彩发光的‘perfect’时当场破防。

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将刚刚的那些糟糕回忆抛之脑后,player看了一眼游戏系统自带的时间,发现离那两人打架的半夜还有好几个小时。

一时冲动就上来了的player除了自己什么都没带,以至于现在完全不知道该干些什么好。

环视了一圈,最终他看着自己仅剩28的精力值,还是选择在这里睡一觉直到那两个人过来。

什么,你问要是他们打架的时候player没睡醒怎么办?

要是没睡醒的话他就接着睡嘛,这种问题还用问。

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很快就沉入睡梦中的player感觉自己好像突然玩了一个末日灾难求生游戏。

游戏角色所在的地方发生了地震,而我们的高玩player先生选择直接让角色从二楼一个信仰之跃跳下来。

在跳下来的那一刻,灾难求生游戏瞬间连接上了自己刚刚还体验过的全息游戏的战斗系统。

player一边在心里疑惑这梦怎么还能与时俱进的,一边标准的完成了相应的动作。

然后一个‘perfect’就又飘了出来。

player满头黑线正想吐槽,战斗系统界面又突然消失,又回到了灾难求生游戏里。

避免了一次危机的角色很快就又陷入了新一轮危机。

因为角色跳下来之后降落的地方,好巧不巧的身后就是两个本来应该最后收集了各种装备补给之后才能打的boss。

player看着还没触发战斗系统的界面,试图装作无事发生,转头向着围墙的方向打算悄悄离场。

只要能翻出围墙就是我的大胜利了!加油啊player!!

然而,就在player马上就要接近围墙到达战斗系统发动的距离时。

被其中一个boss一把揪住了后衣领,强制逼停。

他安详的双手离开键盘,放弃了抵抗,这波属于是天要亡我了。

player,发起投降。