说实在话,进入黑衣组织的线路player也不是没有打过,甚至还可以说是打了很多次。

总的来说,因为角色警校生的身份,所以进入组织的线路只有两种,一种是叛逃,另一种是卧底。

叛逃线路非常不好打,player亲口认证。

叛逃线路分成两种,一种是毕业后直接叛逃加入组织,另一种是在成为了德高望重的警官后,被黑衣组织主动拉拢。

进入前者线路的前提就是触发在自由活动时间偶遇黑衣组织重要成员的剧情。

这段剧情的触发概率非常之小,而且是从第50周目之后才可能触发。

而后者路线只需要在进行警察活动时保持足够优秀的记录时就会触发,虽然更好触发,但是这条线路只在第80周目之后才会开启。

最重要的是,如果说前者的线路还能帮助玩家更方便拯救两位卧底,那么后者的路线能做到的就只是在红黑两方行动都受限制,给想追求更高难度的玩家增加瞬间去世的刺激。

相对而言,从第二周目就解锁的卧底线路显得就要更简单一些。

只需要在警校时期的各项测验都拿到a或以上评分,或者是前三名,在毕业时就会有公安主动招揽。

如果运气好触发小概率事件的话,还可能会将原本去当卧底的两人中的其中一人替换掉,减小游戏难度。

因为如果一直走警官路线的话,那么卧底的那两人便无法过多接触,如果见面次数过多,还有可能引来黑衣组织的怀疑,使两人丧命。

因此在后期,基本上将各个路线都尝试过一遍了的玩家大多都会选择相较而言更简单的卧底线。

值得一提的就是一旦加入黑衣组织,那么个人面板的数值条就会增加一条名为“心情值”的新属性。

对于玩家而言,这项数值并没有什么过大的用处,只是心情值低的时候游戏画风和旁白会变得有些诡异,所以低到多少都无所谓。

只是需要注意,不能让心情值归零或者降到负数。

不然就会角色就会马上拉着组织里的一群人集体自杀,帮助玩家自动重启解锁新周目。

别问player怎么知道的,问就是血的教训。

照这么看似乎事情很简单,player只需要好好学习刷属性点保持成绩,直到公安派人来招揽他,然后他就可以名正言顺的进入组织。

但是关键问题就在于新出现的个人主线。

因为这个新增的背景设定,他的身上现在又多了两个buff,一个是曾被组织关注过的实验体buff,另一个是正被公安关注的前实验体buff。

而从这游戏npc的智能程度来判断,很显然公安的人不可能就这么轻易的放player回到黑衣组织。

而叛逃线估计也是不太可能,他的便宜监护人可也是个公安,他的任何动向估计都被公安掌握的一清二楚。

想到这,player不由得伸出手揉了揉跳动的眉心。

他看了一眼时间,果断放弃纠结这个看似已经陷入僵局了的问题,选择先去吃饭。

没关系,船到桥头自然直,不用急于一时,反正还有五个月时间可以让他慢慢思考解决办法。

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接下来的一个月,六人可以说是过得跌宕起伏。

最开始的一周里,降谷零五人也不是没有侧敲旁击过关于堪解由小路冰木原的发色,瞳孔以及伤疤的话题。

但是同样不知道应该怎么解释的player只能以“天生的”,“小时候贪玩不小心”等鬼都不信的理由回复他们的问题。

然后成功收获了半月眼x5。

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在周末被萩原研二拉出去联谊后,几人按照剧情发现了一辆小轿车因保险杠被卡在货车尾部,货车司机却陷入昏迷继续向前行驶的交通事故。

同样记得这次事件但明显谨慎了许多的萩原研二照常将鬼冢教官战友的马自达开了出来,一番极限操作成功全员无伤结束剧情。

嗯,除了被拉到马自达后座上被迫欣赏人猿泰山和极限飙车技术的player受到的精神伤害全员无伤。

他只能说隔着屏幕看他们飙车和自己亲身坐在车上,还是两种不同的体验。

player至今依旧想不明白为什么会有人能把车开到甚至能触发被动‘战斗系统’的程度。

也许是对他幼小的心灵和胃造成了伤害吧。player不禁有些麻木的想到。

同时因为战斗系统的触发,这次player没能受伤,所以被迫和其他几人同样接受了鬼冢教官检讨和罚扫澡堂的惩罚。

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再然后的就是剧情里杀害诸伏景光父母的外守一绑架小女孩案件。