不过单单只是故事而没有奖励的话,一些玩家可能就懒得去刷不同的旅人,刷够留在村庄生活的人之后可能就停了,所以许飘在旅人玩法中添上了不少福利。
比如说旅人概率性掉落的稀有食谱和稀有挂件之类的。
那样的话许飘觉得来得最多的旅人肯定是苏东坡没跑了,毕竟东坡肉东坡肘子东坡豆腐东坡羹...单是以他的名字命名的菜品就有六十多道,都可以自成一派菜系了。
许飘想着这些细枝末节的设定,就像一开始创造出《山海录》的世界一样,一片小小的天地在这个全新的、空白的游戏空间缓缓成型。
房屋,良田,竹林,桃树,从村庄中间穿过的溪流,小桥,村庄东面的大海与海滩,村庄背后倚靠着的山林...
有了第一次构建《山海录》的经验,许飘这次构建这个新的游戏世界就分外得心应手了,加上村落的面积也没有《山海录》一整个世界那么大,只是第一次构建,许飘就已经把一个依山傍水村庄的雏形给构建出来了。
而且她也丝毫没有感觉到精神上有什么疲乏的感觉。
也就是说还有余力。
许飘在村中溪流上的小桥上走过,看到桥对岸的桃树开得灿烂而热烈,心中微微一动,那原本开满了桃花的桃树上生长出了一颗又一颗圆润饱满的桃子。
许飘摘下了一棵桃子,在清澈的溪水里洗了洗之后试探性地咬下了一口。
那一瞬间,清甜的汁水绽放在味蕾上,熟得软硬适宜的果肉在被牙齿咀嚼咽下去之后还带着一股微甜的余味。
许飘原本以为以喝营养剂维生的星际人味觉应该多少会有一定程度的退化,但是意外的是,这具根据现实身体状况投射到全息世界中的身体,味觉上反而极其敏感,让原本十分的美味放大成了十三分的美味。
...还能这样的?
是因为从出生起就没有尝过什么味道,所以一旦尝到味道就会放大很多倍吗?如果星际人都是这个样子的,那岂不就是人人都是神之舌了?
许飘拿着咬了一口桃子站在溪流边上沉思,沉思的同时一口一口把这个桃子给吃完了。
感觉这样一来的话,她在现实中能不能吃到正经的食物好像已经无所谓了,反正想吃什么的话来全息世界自己构建出来吃不就好了,这样一来现实中喝营养剂好像也没什么...
虽然本质上吃的都是数据,听起来有点画饼充饥望梅止渴的感觉。
——不过好歹是有味道的,她馋也就馋个味道。
许飘把吃完之后留下来的桃核分解消失,想着以后在喝营养剂以前就这么操作了,然后趁着还有余力继续给游戏补充内容。
有的种田休闲游戏,虽然打的是放置养肝的名头,但是要肝也是真的能肝。既然大背景是古代,那葱姜蒜盐料酒桂皮花椒蚝油酱油这些许飘就没打算直接无限量供应,初期可以给玩家一个调料大礼包,里面的调料都定量只能供给初期使用,用完之后就要玩家自己晒盐、种葱姜蒜和花椒树肉桂树之类的、自己赶海捡生蚝熬蚝油等等。
...这样会不会有点太肝了?