这要是在制作不好游戏,他就,咳咳,毒誓就不发了。
至于另外一个神奇放大镜,王川就有点摸不着头脑了。
能够放大玩家,对游戏中某一处的兴趣。
可就算是玩家对游戏的某一处感兴趣了,但是人家之前已经玩过一遍了。
又怎么会再来玩第二遍呢?
除非是有一款游戏,能够每一次都带给玩家不一样的体验。
诶,这样的游戏好像还有不少啊!
想到这里,王川眼前一亮。
虽然这个世界没有出现,但是在前世他还真就玩过不少。
排除掉目前资金搞不定的之外。
最符合他的就剩下一种了,那就是“元游戏!”或者说是“meta游戏!”
简单来说,这类的游戏,就是让游戏中的内容,与玩家之间产生联系。
具体表现为,当你在玩游戏的时候,操作着游戏角色进行选择,觉得自己是主宰。
突然,游戏角色转过身来,冷冷的看着你说:“不要过多干预我的人生!”
进而产生一种,打破次元壁的感觉,这就是meta元素。
这会让玩家有种被戏耍的感觉,好像游戏之中发生的东西,都是真实存在的。
这也是元游戏的独特魅力所在。
前世元游戏的代表作有很多。
着重旁白探索的《史丹利的寓言》、有着meta+act相结合的《艾希》、充分发挥meat特性的《传说之下》等等。
这其中的act是指招式系统、怪物设计等等,简单来说就是打怪。
王川认真回忆着这几款游戏的内容,相互比较起来。
他已经决定制作元游戏了,因为这可以将金手指最大限度的利用起来。
但是具体选择哪款游戏,需要他仔细斟酌一下。
“诶,对了,我身上还有多少钱来着?”
突然,王川想到了一个致命的问题,制作游戏要花钱的,他的钱还有多少?
一查手机:您的余额为31241.11元。
好嘛,这就剩下三万多一点了,也不用犹豫了。
“《史丹利的寓言》,就决定是你了。”
没有错了,发现自己的资金数量以后,王川果断的将目标确定为《史丹利的寓言》。:,,.