第二十二章 新游戏开发

只是让本来的画面,变得更加精致一点。本质上还是像素。

下定决定后,王川就打开了电脑,拿起数位板就画了起来。

首先画的是游戏主角,先回忆了个大概,然后自己在填充一些。

毕竟时间有些久远,记忆的不是很深刻。

可能有人会问,不是有记忆搜索器嘛?

嗯,要是为了画个主角,就用记忆搜索器,那也太败家了

至于最后画的不像怎么办?这个王川不是很在意。

毕竟《元气游戏》和《碧蓝航线》这样的卡牌游戏不同。

根本就不靠美术资源吃饭,有最好,没有也无伤大雅。

最后还是要回归到roguelike的玩法上来。

画了一会后,王川又拿起了纸笔,将需要注意的东西记了下来。

然后进入到游戏论坛中。

他打算逛一逛行业的新闻,打发一下时间。

嗯,这就算是休息了

在工作之余,了解玩家的喜好、游戏目前的潮流等等。

也是蛮重要的。

就好像是游戏的方向键,前世是asdw,而这个世界是4568.

这是由于两个世界,第一个决定方向键的游戏不同。

而他要是没有注意到这件事,做出来违背玩家习惯的游戏,那就必死无疑了。

“好家伙,这个世界,真的是游戏制作人和玩家们的天堂啊”

浏览了一会信息后,王川不由感叹道。

这个世界的3a大作很多,就连vr的也有。

不过他没有细致的了解。

因为他知道一点,想要做出一款精品的vr游戏,那个开发资金,少说也要有三亿。

而他现在,嗯,三百万,其中还欠了银行一百万。

惹不起,惹不起

所以他更加关注的,还是pc端和手机端。

在这个世界,arpg、rpg、fps三类游戏,占据了市场的大部分份额。

剩下的恐怖游戏、休闲游戏等等分类,同样也占据着不少的份额。

嗯,这是相对于前世而言。

其中还有一个让王川惊讶的发现。