回忆了一些内容后,王川再次来到了电脑面前。
将盘古编辑器打开后,挨个尝试编辑器里面的辅助功能。
很快,他就找到了他想要的功能,随机算能!!!
为什么要找这个功能呢?
因为《元气骑士》的趣味性,就在于它的随机性。
当你打开箱子的时候,你永远都不会知道,里面会是什么东西。
有可能是是一个小玩具,还有可能是把神器。
rpguelike类游戏,最为有趣的地方。
便是这种对于未知的期待感了。
除此之外,王川还需要将游戏的框架搭好,还有游戏里面的美术方面。
虽然被外包出去了,但这并不是全部。
还有着游戏的界面、特效等等,都是需要他自己设定的。
因为这方面十分重要,关系到玩家的游戏体验。
不过这些东西急不来,慢工出细活,他得慢慢来。
当然,这些也不是最重要的,最重要的还是宣传。
他可不想辛辛苦苦游戏做出来了,结果因为宣传不到位垮了。
所以,宣传要趁早!!!
和之前的《史丹利的寓言》不一样。
毕竟元游戏重点是以剧情为核心,有着记忆搜索器,王川直接就将里面的剧情和音乐给复现了出来。
可以说,已经将前世的游戏,完成了百分之八十多。
但是《元气骑士》就不一样了,这个游戏里面的武器太多了,千奇百怪的。
而每一个武器都会有着特殊的功能。
还有游戏之中的怪物,每个怪物都有着自己的数值。
而且职业的各种设定、场景、以及里面的战斗系统等等!!
这些内容和设定,比之《史丹利的寓言》,要复杂的不止一点两点。
将这些都算在内的话,按照王川的预算,至少需要一个月左右的时间。
《元气骑士》才能够和广大的玩家见面。
而一个月的时间,说长不长,说短也不短。