第二十四章 十连抽!

回忆了一些内容后,王川再次来到了电脑面前。

将盘古编辑器打开后,挨个尝试编辑器里面的辅助功能。

很快,他就找到了他想要的功能,随机算能!!!

为什么要找这个功能呢?

因为《元气骑士》的趣味性,就在于它的随机性。

当你打开箱子的时候,你永远都不会知道,里面会是什么东西。

有可能是是一个小玩具,还有可能是把神器。

rpguelike类游戏,最为有趣的地方。

便是这种对于未知的期待感了。

除此之外,王川还需要将游戏的框架搭好,还有游戏里面的美术方面。

虽然被外包出去了,但这并不是全部。

还有着游戏的界面、特效等等,都是需要他自己设定的。

因为这方面十分重要,关系到玩家的游戏体验。

不过这些东西急不来,慢工出细活,他得慢慢来。

当然,这些也不是最重要的,最重要的还是宣传。

他可不想辛辛苦苦游戏做出来了,结果因为宣传不到位垮了。

所以,宣传要趁早!!!

和之前的《史丹利的寓言》不一样。

毕竟元游戏重点是以剧情为核心,有着记忆搜索器,王川直接就将里面的剧情和音乐给复现了出来。

可以说,已经将前世的游戏,完成了百分之八十多。

但是《元气骑士》就不一样了,这个游戏里面的武器太多了,千奇百怪的。

而每一个武器都会有着特殊的功能。

还有游戏之中的怪物,每个怪物都有着自己的数值。

而且职业的各种设定、场景、以及里面的战斗系统等等!!

这些内容和设定,比之《史丹利的寓言》,要复杂的不止一点两点。

将这些都算在内的话,按照王川的预算,至少需要一个月左右的时间。

《元气骑士》才能够和广大的玩家见面。

而一个月的时间,说长不长,说短也不短。