第三十一章 运营模式

但是原本的那些关卡、角色、技能、职业,你总是会厌倦的。

这个时候,你想要继续体验那种新鲜感。

当然就需要来氪金啦!!

和其他的手游不同,不需要在每个阶段必须氪金,才能体验游戏内容。

《元气骑士》就像是一款dlc一般,有着不同的玩法。

只不过在价格上面,就需要好好考虑一下了。

从玩家的角度出发,王川将《元气骑士》的职业第二技能,需要氪金的设定,全都砍掉了。

改成了可以使用游戏内的金币进行解锁。

当然,这一算是一举两得了。

毕竟《元气骑士》的最初版本,养成的内容不足,很难让玩家长时间留下来。

而这种让玩家肝金币,解锁第二技能,也算是另一种的养成内容了。

敲定了游戏的盈利方式,王川继续开始完善架框。

既然《元气骑士》要做成免费加内购的话,那么游戏本身的留存率就非常重要了。

甚至可以说,游戏的利益,也和这个密切相关。

所以,《元气骑士》里面,还要加入一些养成的内容。

而前世的《元气骑士》,也有着同样的做法。

例如角色升级、装备打造、花园系统......

不过这些内容,王川不好一口气都加进去。

毕竟游戏成功的点在于简单上手,他一口气添加进去,门槛就太高了。

虽然需要添加一些养成内容,但那是当游戏本身的玩家数量,达到了一定程度。

并且对于现有的玩法感到无聊,这时才是加入的最好时机。

所以,王川决定将这些偏向于养成的内容,都做成dlc。

等到之后需要的时候,再在这个基础上,更新出新的版本,新的内容。

除了这些之外,还有些细节的东西,他不确定,但是也没有使用记忆搜索器,而是自己来完善着。

将所有的工作的准备好之后,王川想起了黄珊珊。

额,黄珊珊拿来的美术资源。

“这个小妮子”

想起刚刚黄珊珊落荒而逃的样子,王川不由笑了笑。

摇了摇头,王川打开了盘古编辑器,检查起来美术资源。:,,.