第四十四章 玩家的追捧

这个数据是有着大多数媒体,以及大v公认的。

而《元气骑士》呢???

研发团队???

只有王川自己一个人!!

宣传推广资源呢???

只有皇途游戏公司,这个由王川自己建立的小公司。

虽然说是公司,但是业内的人都知道,就底蕴来说,与小工作室无异。

怎么会有宣传推广??

而且《元气骑士》还不和第三方平台签约,只登陆一个官方游戏平台。

可现在,《元气骑士》的数据出来了,之前信誓旦旦的所有人,都被打脸了。

刚刚上线的时候,《伊利丹的寓言》直接上榜首,而《元气骑士》连上榜都做不到。

而随着时间的推移,《元气骑士》登上了榜单,但是排名靠后,而《伊利丹的寓言》依然是榜首。

现在,二十四小时过去了,《元气骑士》登顶榜首,而《伊利丹的寓言》被踩在第二死死的。

这是什么神仙操作???

《元气骑士》的腾飞还不止如此,不过是榜单登顶。

就连各大游戏论坛中,玩家们对于《元气骑士》的评论也越发增多。

游戏在网络上的热度,也空前强烈。

如果说,之前的媒体宣传,重点在于王川和田柏勋两个制作人的争端。

那么这一次,就是玩家们的自发行为,重点在于游戏本身内容的讨论。

因为《元气骑士》是一款roguelike的游戏,有着随机性的元素。

玩家的每一次体验都是第一次,每一次都有新鲜感。

因此,每一个玩过游戏的玩家,都自发的向其他人推荐。

而被推荐来的人,再体验过游戏中各种有趣的玩法后,也自发变成了自来水。

在去推荐给其他人,如此循环往复。

......

还是那个熟悉的游戏圈子里,一群人再次因为《元气骑士》讨论起来。