后续更新的内容也不多,主要是几个方面。
首先,要增加全新的游戏模式,还要强化社交元素。
就像是前世的《元气骑士》一样,有塔防的玩法,还有着无尽的玩法还有社交论坛等等。
这些都是不能错过的。
除了这些,排行榜也是必须要有的,这能够满足玩家们的比较心理。
这个在大多数的游戏里面,都是存在的。
例如网游,手游,pc端,独立游戏等等,都是必备的。
而之所以如此,是因为这是几乎所有玩家都需要的。
只不过在手游和网游里面,厂商将排行榜这个属性放大,变成了核心内容。
例如玩家玩《元气骑士》,某一句之中如同欧皇附体,要什么来什么。
这个时候他的心中,最想要的,绝对是告诉给其他人,显摆显摆。
所以建立社区,强化游戏的社交属性,是相当重要的。
同时,还要将游戏的深度凸显出来。
要知道,哪怕是消消乐这种小游戏,也是有着自己的独特的内容的。
想要长期维护好一款游戏,游戏深度必不可少。
其次,要建立mod厂库。
这方面比较简单,大致就是要开放一部分权限,让玩家能够在《元气骑士》中,对现有的美术啊、数值啊、关卡啊等等,进行再创造。
一个鲜明的例子就是网文中的同人小说了。
当然,这里面有着一个限制,那就是mod之中,不能涉及到游戏的角色和皮肤等氪金点,不然的话《元气骑士》的收入绝对凉凉。
还有一个是王川比较心仪的,那就是竞速的玩法。
玩家可以进行1v1、2v2,3v3,4v4等等的对抗比拼。
同样是随机生成的关卡,同样的天赋或是武器,玩家们将在相同的房间组队对抗。
不过有着限制,玩家必须要考虑,是要拿枪,还是要天赋,二者不可得兼,这是一个选择。
然后两队对抗,看那一队通关的快。
这也是在利用着《元气骑士》的职业特色。