第四十八章 后续更新的内容

就和之前的元游戏,《史丹利的寓言》一样,从美术风格、关卡设计、数值分析、甚至是游戏的ui界面。

从各个方面,开始分析《元气骑士》究竟是在哪里成功的。

虽然这个世界,roguelike类游戏的体系,还没用十分成熟。

但是有着《元气骑士》在先,作为成品,让如此多的制作人进行分析,怎么也能发现点什么。

网娱游戏公司的一个老牌制作人王必胜,就发表了一篇文章。

里面对于《元气骑士》进行了深入的探究,同时还总结出了两点。

首先,要能够随机,玩家进入游戏之中,每一次都会是全新的开局,所以的关卡、怪物、宝箱,都是全新的。

能够让玩家每一次都是第一次一样,永远保持着新鲜感。

其次,就是玩家在游戏之中,无论是成功还是失败,做出来的每一个决定,都是没有办法更改的,简单来说,就是没有后悔药可吃。

所以这样一来,每一次都是第一次,每一次又是最后一次,就像是人生一般。

所以,就会导致玩家们更加沉入游戏了。

对此,王川也很是佩服,可以说这两点,已经是roguelike类游戏,最核心的内容了。

不得不说,这个世界还是有着能人的啊!!!

除了这些,已经有一部分游戏厂商,开始尝试开发类似《元气骑士》的游戏了。

和之前《史丹利的寓言》大火一样。

每当有着游戏大火,这些游戏厂商都会选择跟风,开发同类型游戏,大赚一笔。

而不是选择自己独立开发游戏。

对于他们的行为,王川倒是没有表达什么看法。

人家的事情,他去干涉什么???

有这个时间,还不如去处理好自己的事情了。

而且《元气骑士》目前取得的成绩,已经是非常非常好了。

完美的完成了王川,交给《元气骑士》的任务。

嗯,顺便一提,上次跟风《史丹利的寓言》的游戏,目前活的最好的就是《伊利的寓言》了。

其他的游戏嘛,热度都被《元气骑士》抢的差不多了。

凉凉的不少:,,.