对他来说,难点反而在于美术这边。
毕竟这也算是一个卡牌游戏,以后还有可能出周边的。
所以美术一定要好看,一定要精致!!!
同样,对于《三国杀》上面的美术,王川也不准备完全采用前世的样子。
因为在前世,《三国杀》的美术就很让玩家不喜。
尤其是画风,真的是乱糟糟的一片!!!
各种皮肤、人物,都有着各样的画风,粗狂的、水墨的、油彩的、二次元的等等。
一点都不统一!!!
当然了,因为最早的时候,《三国杀》是一个夫妻店,而不是专门的工作室或是公司。
这也就决定了,美术这一方面,不会是他们自己独立完成的。
而是到处借鉴,模仿,以至于后面的美术风格乱成一片。
只能说,格局决定了一切吧!!!
除了美术这里,还有着后续的运营,前世的《三国杀》就是因为运营没有处理好,结果慢慢的就消失掉了。
要说这《三国杀》的开局,那绝对是四个二带两王的天胡开局了,可是最后却被这个运营团队给搞得稀巴烂!!!
例如运营团队搞得,一将成名拓展包,本是想着给玩家一个福利。
由玩家自主设计武将,然后官方再审核一遍,调整一遍。
根本目的是满足玩家的设计!!!
而设计出来的卡牌,都是作为实体卡牌发行的。
毕竟在线下的时候,要是卡牌不行的话,大家完全可以抛出掉,不影响玩。
结果呢???
等到《三国杀》出现网络版的时候,运营团体也不知道是不是脑袋坏掉了,居然一口气,将这些破坏平衡的卡牌全都扔进了游戏。
可以说,这个行为,直接导致了游戏平衡爆炸了。
有的英雄强到了极点,一杀三完全没有问题。
当初的玩家,公然要求,禁止其他人选择这些武将。
按理来说,游戏环境都恶劣到这种地步了,运营团队怎么都该反省反省,自我整顿了吧???