第八十一章 影响力不断增加的游戏

“诶,可是加上你,咱们才三个人啊,还缺两个人,玩不了啊!!”

“哎呀,人不够就去隔壁寝室抢人呗,我在过新手引导,你们去叫人!!!”

同时,某家餐厅,一群人正在吐槽着。

“啊啊啊,下次再也不来这了,这是去火星做的菜吗??”

“是有些慢啊,咱们都是提前预定的,可是现在,茶水都喝三壶了,也没有上来个什么”

“闲着也是闲着,要不然咱们一起打会《三国杀》吧!!!”

“《三国杀》?就是网上挺火的那个???”

“对啊对啊,这个游戏可好玩了!!!”

“真的???那你教教我怎么玩吧”

......

和之前的《史丹利的寓言》、《元气骑士》相比,《三国杀》带给制作人的冲击要小一些,但是带给玩家的冲击,简直无可匹敌了。

最关键的还是,皇途游戏的口碑竖立起来了!!!

如果说,当初《元气骑士》的时候,皇途游戏还是一个刚刚建立起来的小公司,没有什么底蕴。

因此,在游戏刚刚上线的时候,也没有什么好的推荐资源,以至于被《伊利丹的寓言》给秒杀了。

虽然后面,在一天之内就达成了反超。

但并不代表皇途游戏很牛逼,只是代表对方的游戏,质量真心不够打的!!

而相反,《元气骑士》的潜力很强,第一天的成绩全是靠口碑起来的,而开头的数据,着实有些低了!!!

虽然《元气骑士》后续运营良好,而且首月的营收也不少。

但是,这也是因为一开始的数据过低,导致游戏的潜力没有被姬发出来而已。

要不然的话,《元气骑士》的营收还会往上涨一涨的。

毕竟《元气骑士》的盈利点,就是和买断制差不多了。

老玩家在没有新内容更新的时候,根本找不到花钱的地方。:,,.