第九十九章 一同懵逼的制作人

“对啊对啊,直接将玩家放到一个巨大的沙盘地图上面,本以为新手引导能够指引一下,谁知道居然那么短,我现在应该干什么??”

“是啊,我也一脸的懵逼,这个游戏的玩法,难道是抢地盘不成??”

“不懂,这里面没有副本,没有主线任务,没有玩家的等级,就那么一个势力值,好像是和地块有关系,其他的什么都不知道,这真的是三国类游戏???”

“同样疑问,除了那些武将是三国的之外,其他的地方好像和三国没有什么关系啊,而且魏蜀吴变成了十三州,玩家明明更熟悉魏蜀吴才对啊!!!”

“不明白,不明白”

“这个王川是不是飘了??不知道自己是谁了??毕竟从毕业以来,《史丹利的寓言》大火、《元气骑士》大火、《三国杀》大火,没有经历过失败!!”

“很有可能,毕竟以前也有很多制作人都是这样,最后大多数都没有挺过来。”

“对对对,我记得之前企鹅就有过一个制作人,因为自己的游戏大获成功,然后就飘了的那个。”

“啊,我知道那个,就是因为企鹅的帮助游戏成功,顿时觉得自己行了,然后反过来威胁企鹅的那个,噗,殊不知小丑竟是他自己”

“诶诶,跑题了啊,刚才不是说《率土之滨》呢吗??”

“这个《率土之滨》搞不懂,感觉这一次官方的活动,第一名应该就在《三国杀》和《三国:农夫当家做主》里面选了”

“哈哈哈,还有两个多月呢,现在说这个为时尚早,而且《率土之滨》也未必就会扑街,最后还是要看游戏的数据怎么样!!”

“就这个游戏模式,我估计这个数据起不来,要是这都能起来,我倒立吃翔”

“楼上的,截图为证,坐等你表演吃播!!!”

在《率土之滨》上线后,之前话题的热度瞬间就加持到了游戏上面,很多的游戏制作人都在论坛上面讨论起来。

当然了,大部分体验过游戏的制作人,都不是很看好王川的新游戏。

因为和市场上slg类型的游戏,差的太多了

虽然创新是一件好事,但是并不代表每一次创新都是能够成功的!!!

更多时候,创新是失败的代名词,只不过没有传播出来罢了!!

所谓:领先半步是天才,领先一步是疯子!!