只要将这款具有统治力的游戏拿出来,就足够让皇途游戏平台,进化为开放式的平台了。
而且,这款moba游戏,也是皇途游戏平台布局的最后一步棋了。
在前世,moba类游戏的代表作,就是《英雄联盟》、《dota》了。
不过倒不是说这两款游戏,是热度最火的。
而是指这两款游戏,所代表的理念和内容,十分具有代表性。
在美术方面,《dota》偏向欧美写实风,《英雄联盟》则是现实风加上卡通风,偏向于多元化。
在游戏理念方面,《英雄联盟》如同一场小规模的突击作战,游戏将各方面繁多的设定削减,降低了上手难度,为了更大范围的推广。
同时在运营的时候,也是以极快的速度更新,保持着玩家的新鲜感。
这也是《英雄联盟》能够取得成功的重要因素。
当然了,任何事情都是具备两面性的,在带来好处的同时,也带来了很多问题。
例如固定化套路,平衡性的问题等。
在《英雄联盟》中,虽然游戏里面有着十分多的英雄,可是每次上场的英雄,就是那几个。
虽然在后期,游戏将重心放到竞技上,情况有所好转了,但是也有着很多英雄,因为机制和平衡问题,被玩家忘却。
例如乌迪尔,无论是高手局还是普通局,你就是打上一百场,也见不到几次乌迪尔。
而《dota》的话,关注的就是另一个方面了。
他更加重视每一个细节,将每一个英雄的技能都放到合适的地方,以至于英雄之间的战术配合多达千千万。
如此执着于此,游戏的质量确实很高,但是带来的后果是十分缓慢的更新节奏,以及高难度的上手成本。
这也是后来,后进入市场的《英雄联盟》,能够后来居上,打败其他的游戏的原因了。
只要是玩过这两款游戏的玩家,就会明白,这两款游戏各有优缺点。
但是对于王川来说,想要达成他的目的,自然是选择《英雄联盟》了。
而且,对于这款游戏的制作,他也不打算一个人进行了。
虽然王川的能力,经过系统的喂养,已经足够一人搞定《英雄联盟》的制作了。
但是《英雄联盟》是目前比较重要的项目,却不是他这游戏生涯,全部的项目。