如果这还不能说明,快速更新的重要性,那么还有一个反例,可以说明。
前世还有一款端游,名为《绝地求生》,后期被《堡垒之夜》超越。
排除掉外挂的问题,还有着更新的问题。
相比于《绝地求生》按年为单位的,并且内容不多的更新。
《堡垒之夜》就有诚意多了,以周为单位,动不动就是内容庞大的更新,动不动就加入新的玩法。
可以说,在量大管饱的更新下,《绝地求生》直接从天胡开局,被打入了底端。
不过也正是因此,《绝地求生》与马总合作,推出手游版本。
像当初《堡垒之夜》的更新速度一样,迅速占据了移动平台的市场,反过来在手机端,将《堡垒之夜》给打入了底端。
不得不说,这形象的掩饰出,什么叫做三十年河东、三十年河西,莫欺少年穷。
正是因为有着前世的见识,王川才没有在开局,就推出过多的英雄。
不单单是为了保持内容不臃肿,还是为了能够在游戏上线后,可以一直保持着快节奏高质量的更新。
等到后面,将市场全占据后,再恢复正常的更新。
“对了,还有服务器,刘强、周威你们两个之前就负责过《魔兽争霸》的服务器,所以这一次还交给你们。”
“我只有一点要求,给我将同时在线压力上限,调高到四百万!”
王川转头看向低调两人组,掷地有声的说道。
“哈?啊!收到!”
两人被王川的话给吓到了,但是还是点了点头答应了。
调高到四百万?
《魔兽争霸》全球同时在线最高的时候,也就是四百万。
而《英雄联盟》一开始,就要调到这个数值了?
还不是全球,只是在国内?
王总对于这款游戏,这么看好吗?
两人心中虽然十分纳闷,但是也没有说什么。
毕竟皇途游戏中,王川的个人威望是十分高的。
人家说什么,他们做什么就是了。
ps:这个月每天都是一万字,只会多不会少,晚上还有三章(不占字数):,,.