《魔兽争霸》和《我的世界》都是买断制的游戏。
而《英雄联盟》却是一款免费游戏,付费的内容仅仅是装饰和皮肤。
当初同样是免费加内购的《率土之滨》,留存率达到了百分之五十多,就已经刷新了制作人们的世界观了。
但是《英雄联盟》居然直接达到了百分之七十五?
这实在是太夸张了!
而不仅仅是游戏圈子的制作人们不敢相信,就连王川自己,以及工作室中的其他人,也同样是一脸的震撼。
虽然王川对于《英雄联盟》的质量,有着很强的信心,但是他对于《英雄联盟》初期的表现,还是往低了去预计的。
毕竟他不确定,这个世界的玩家,能不能接受这种形式。
所以首日成绩漂亮一些,三日留存率能够有着百分之六十以上,他就很高兴了。
而现在的这个数据,明显已经将他的预期给全面超越了。
高兴了一会后,王川就明白,为什么这个世界的成绩,会出现爆炸的情况了。
首先,和前世的《英雄联盟》相比,王川改进了新手引导的部分,使其变得更加详细一些。
虽然在部分玩家看来,这种新手引导实在是太细致了,有很多的地方,都是没有必要的。
但是对于第一次接触游戏的玩家来说,这种新手引导能够让他们快速了解游戏的玩法,不至于进来后一脸懵逼,然后退出去删除游戏。
再一个就是匹配模式的算法,被他改进了一些。
之前在体验店,让玩家体验了很久才正式上线。
除了给宣传留出时间外,还是为了收集玩家的数据,完善匹配系统。
尽可能的让玩家匹配到的对手,实力水平都是几乎相等的。
并且确保玩家的胜率,在百分之五十上下浮动。
这个是十分重要的。
因为对于《英雄联盟》来说,菜鸟玩家的存在,才是这款游戏能否成功的重要之处。
只有菜鸟玩家足够的多,这款游戏才能绽放出生命力。
而且,这类游戏的有趣之处,也是在胜利的那一刻。
毕竟从源头来说,这款游戏就是一款竞技向的游戏。:,,.