可以说,这是一个很美好的进阶式成长体验。
而且,游戏中还有着社交的元素。
这可以说是游戏中十分重要的玩法了。
以剧情为主的单机游戏,可以不去注重社交,但是一些以玩法为目标的游戏,社交就是不可缺少的了。
就像《英雄联盟》中的排位系统,《魔兽争霸》中的天梯模式等,这些都是属于社交的一种。
而在《植物大战僵尸》里面,虽然只是一个体验,但是王川也特意加入了,一个联网排名的系统。
玩家们可以清楚的看到,其他玩家在游戏中的进程。
于是,《植物大战僵尸》很快就在中外交流展会的玩家群体中,以一个恐怖的速度蔓延开来。
毕竟这款游戏,实在是太符合现在玩家的情景了。
展区中的玩家非常多,在每一块区域都有着很长的队伍在排着。
而这个时候,有一款能够一玩就上手,并不复杂且能够在手机上玩的休闲游戏出现,自然会得到玩家的喜爱。
因此,没过多久,《植物大战僵尸》就在展厅的每一个区域,一个接一个的传播开来。
网娱、企鹅等游戏厂商的展会区域中。
“啊啊啊,我居然又失败了,就差那么一点点,我这关就通过了。”
“我的天,这第一名好厉害,居然已经打到第三大关了,我还在这里晃悠着。”
“不得不说,这个路障僵尸和铁桶僵尸真的好难打,血厚的一匹。”
“把寒冰射手带上,打中僵尸可以减速,再带一个磁力菇,能够将铁桶僵尸的铁桶吸走。”
“多谢多谢,我这就去试试。”
“感觉蛮有趣的,一玩就停不下来呀。”
“那个火焰木桩好像很强的样子?”
“也不行,就在前期有用,后期就没什么用了。”
“这个游戏中的元素太多了,我现在打到了晚上,地图上开始出现墓碑,我要考虑的东西又变多了。”
“不过这样才有意思呀,有难度才有挑战性。”
“有一说一,我感觉这款游戏有魔性,玩上就根本停不下来呀。”