简单的放松后,黑白也不由得感慨起来。
这个游戏的话,说他恐怖吓人,其实仔细的想一想,基本上都是突然吓你一跳的那种桥段。
这些内容在其他游戏里面,也不是没有。
但大多数都是,吓一跳之后就没有什么了。
可在《逃生》里面就完全不同了。
整个游戏的音效和氛围,实在都太到位了。
尤其是dv机夜视功能的设定,简直可以说是全程的亮点。
将最让人不适的黑暗,与夜视功能绑定。
这意味着玩家,始终有一根刺扎在心头,同时为了寻找更多的电池,不可避免的要探索未知的区域。
而且这个游戏,也并不是全程黑暗。
甚至很多地方都很明亮,这种动态场景的转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。
这些元素,配合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人惊恐的事情。
伴随着《逃生》的正式上线。
大多数普通玩家,对这款游戏关注很少。
但是对一些喜欢恐怖游戏的玩家来说,《逃生》这款游戏,在上线期间确实吸引了不少人的关注。
嗯,像是黑白和柏林这类的主播也算在内。
“卧槽,今天发现了一款刚上线的恐怖游戏,差点把我给吓尿了。”
“一开始我还以为,这只是普通三流的恐怖游戏呢,但是玩了半个小时,我就被吓得不敢玩了。”
“我知道,你们说的是《逃生》吧?这款游戏的确恐怖,我看黑白直播玩过。”
“没错没错,不过我是看柏林的直播玩的,一开始那几个开门杀我还挺不屑的,但到了地下室那边,我才发现大错特错。”
“那游戏我也买了,实在是太吓人了,尤其是躲在柜子里的时候,我生怕那个胖子发现。”
“最关键的是整个游戏的氛围,塑造的太到位了,现在回想起来我都有点发怵。”
一些或被直播吸引,或是直接上手的玩家们,纷纷在群里面讨论着。
然而聊着聊着,大家忽然发现好巧,因为他们都是在一个阶段被卡住了。