这款游戏真的有那么恐怖吗?
带着好奇,他们进入到了游戏中,亲自尝试了一下之后,顿时整个人都崩溃了。
因为这款游戏,比他们想象中的还要恐怖。
如果只是开门杀这种,属于突然惊吓的东西,习惯了也就没有什么了。
但是在《逃生》里面不一样。
视觉恐怖,惊吓恐怖,还有心理恐怖这些因素,完美的结合在了一起。
其中惊吓恐怖,是东西方恐怖元素有的特征。
而事件恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥画面这种。
《逃生》里面,开头被钢管贯穿的男人,还有被剪手指的那一幕,都是经典的视觉恐怖。
而心里恐怖的话,则是以东方风格的恐怖题材为主,主要是对未知的恐惧,让玩家产生自我怀疑。
例如地下室、女病区还有下水道,这些有敌人追杀,同时整个场景极度黑暗。
只有能够用dv机的夜视模式来照明,这点就是经典的心理恐怖设计。
《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素很好的结合在了一起。
再加上本身游戏中,玩家扮演的是记者,没有火力无法反抗,只能逃跑。
这就进一步削弱了玩家的安全感。
天知道在游戏里面,面对怪物追杀时,dv机没了电池的时候。
那是有多么的绝望。
一时之间,无数的玩家都被笼罩在这家,名为巨山的精神病院阴影之下。
......
很快在网上,《逃生》这款游戏伴随着主播的直播,还有越来越多玩家友善助人的推荐。
其热度与评论很快就高涨了起来。
“卧槽,绝交,我一定要跟我朋友绝交,这叫有一丢丢恐怖?吓死我了,简直!”
“说来惭愧,我买了游戏后,连巨山精神病院的大门都没有敢进去。”
“终于找到知心人了,连大门都没有进去的,不仅仅是只有你一个呀!”