全身上下被黑色的物质包裹,如同巨蛇一样的形态,虎视眈眈。
伴随着灰烬审判者古达高高跃起,来了一招泰山压顶,王川连忙使用无敌翻滚躲开,然后再次连砍两刀。
同样30秒后。
灰烬审判者古达:卒!
看着拍了拍手,退出游戏的王川,秦明连忙看了一眼腕上的手表。
嗯,不多不少,1分05秒。
所以这个困了他,将近半个多小时,都还没有通过的boss,在王川手上1分05秒就被干掉了?
而且看起来还这么的轻松?!
过分了过分了
“嗯,难度的话,就这样子吧,虽然简单了点,但是也不用改了,毕竟作为新手教学的第一个boss,太困难了也不好”
王川松开手,伸了个懒腰活动了一下,转头笑着对秦明说道。
根据刚刚测试的一个效果来看,他还是比较满意的。
首先是动作动画上的一个表现力,相较于前世而言,有着一个很大的提升。
包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。
这一块虽然不影响游戏的内容,但是也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。
说重要的话,并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用。
让玩家潜移默化的,更能沉浸到游戏里面。
简单的举个例子,如果《黑暗之魂》不是写实的风格,游戏里面的角色,全部都是《我的世界》那种,像素方块的美术设计。
那么整个故事,再怎么恢弘史诗,玩家多半也是感觉不到的。
其次,目前的一个游戏体验,并不算是完整。
因为游戏里面的音效,基本上都还没有完成。
包括在攻击的时候,所带来的音效反馈,基本上都是用《魔兽争霸》,还有《我的世界》这些游戏的素材代替的。
至于核心的难度这一方面,王川倒是真的没有乱说,目前的一个感觉其实也算是可以的。
要知道,灰烬古达还有一个别称,叫做新手劝退者!:,,.