第三百三十三章 割草游戏?算是吧!

这些个场景,都是由近景再到远景,能够让玩家们充分看得到,这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现。

看得众人连连惊叹。

因为这些个画面,很明显不是之前,王川在个人账号上面放出的,什么原画概念图之类的。

而是包括真正游戏,在内的一个实际场景。

这是很容易能被看出来的。

所以,这也让不少的玩家媒体,以及制作人们惊叹不已。

“感觉《黑暗之魂》的这些场景,都特别的精细啊,而且就目前来看,完成度好像也十分高了”

“应该是这样,要不然的话,王川怎么可能进行发布会呢?”

“如此说起来的话,企鹅那边不断透露消息,反而是被王川打了个先手啊。”

“话说王川第一次做arpg类游戏,就玩的这么大吗?这么多的场景,全都放到一个游戏中,感觉内容可能要爆炸了啊!”

“这还用说吗?虽然王川是第一次做3a标准的,arpg类游戏大作,但皇途游戏的定位就放在那里,不做也得做啊,但就目前来看的话,感觉品质还是相当不错的。”

“这已经有十来个游戏场景了吧,太强了!”

“也不知道,整个游戏的流程有多长啊”

伴随着场景的展示结束,现场的灯光恢复正常。

台下的游戏媒体们,都不由自主的交头接耳,抒发着自己此时此刻内心的一个惊叹。

毕竟就目前发布会上,《黑暗之魂》展示出的内容来看,如果到了发售的时候,没有一个缩水阉割的情况。

那么在品质上,绝对称得上是一款优秀的arpg类游戏了。

至于整体游戏优不优秀的话,那得看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。

毕竟要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容,例如剧情这一块拉胯。

给玩家展现个主角全家被人杀死,然后主角一路复仇,并在中途放弃复仇。

最后又出山复仇,并在结局,能复仇成功的时候,圣母心发作,放过了对方。

那这还能算是一款好的游戏吗?:,,.